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Agathions

Companheiros que acompanham o personagem: são invocados por item, seguem o dono, executam ações sociais, concedem bônus e voltam sozinhos depois de reconectar. Um sistema que não existe no Interlude original.

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Por que isso importa para o seu servidor

Agathion é presença sem poder. Ele anda com o jogador, aparece nas capturas de tela, dá identidade ao personagem — e você controla exatamente quanto (ou quão pouco) de bônus ele concede.

Isso o torna um dos melhores produtos que um servidor pode ter: desejável por vaidade, vendável por item, e ajustável para não desequilibrar nada. Um Agathion puramente cosmético já vende bem; um com bônus pequeno vende melhor ainda e continua justo.

O sistema se espalha por três arquivos, cada um com uma responsabilidade:

ArquivoO que define
items/custom/Agathions.xmlOs itens que invocam e controlam cada Agathion.
npcs/Agathion.xmlOs NPCs: status, mensagens e comportamento visual.
skills/agathions.xmlAs skills e os bônus que cada um concede.

Como funciona

  1. O jogador usa o item de invocação.
  2. O Agathion aparece e passa a seguir o dono.
  3. Ele mantém o comportamento de follow, executa ações sociais e concede o bônus configurado.
  4. Se o jogador cair a conexão, o Agathion é restaurado automaticamente quando ele volta.

Essa última parte é o que separa uma implementação boa de uma frustrante. Companheiro que some a cada queda de conexão faz o jogador parar de usar — e parar de comprar.

Os três arquivos, na ordem de edição

Ao criar um Agathion novo, a ordem que evita retrabalho é:

  1. Skill primeiro (skills/agathions.xml) — defina o bônus e anote o ID. Se for cosmético, pule.
  2. NPC depois (npcs/Agathion.xml) — a criatura em si: aparência, status, mensagens, cura configurável.
  3. Item por último (items/custom/Agathions.xml) — o que o jogador usa, ligando ao NPC criado.

Fazer na ordem inversa leva a apontar para IDs que ainda não existem, e o erro só aparece na inicialização do servidor.

Decidindo o bônus

Esta é a única decisão de equilíbrio do sistema, e vale pensá-la uma vez para todos:

  • Cosmético puro — nenhum bônus. Vende por aparência e nunca gera reclamação. É a opção mais segura e funciona surpreendentemente bem.
  • Bônus de conveniência — regeneração leve, peso extra. Percebido, não decisivo.
  • Bônus de combate — entra na conta de PvP. Se for esse o caminho, o Agathion precisa ser acessível a quem não paga, senão vira vantagem comprada.

Servidores que misturam os três — alguns cosméticos, alguns com bônus leve — costumam ter o melhor resultado, porque dão ao jogador uma escolha real em vez de uma escada de poder.

Cuidados

  • Bônus somado a bônus. Agathion, Doll, runa e VIP se acumulam. Some os quatro antes de decidir que o Agathion está fraco.
  • Cura configurável precisa de teto. Um Agathion que cura demais muda o PvP sem parecer que mudou.
  • Mensagem do NPC aparece para todo mundo por perto. Texto de teste esquecido no arquivo é constrangedor em público.
  • Agathion não é pet. Não deve ocupar o slot de summon nem competir com o sistema de pets — se estiver competindo, alguma configuração está errada.

Como isso conversa com o resto da base

Agathions, Dolls de Grand Boss e runas High Five formam a camada de companheiro e bônus passivo da base. Os três se somam ao personagem ao mesmo tempo, então valem ser desenhados juntos. Os itens de invocação costumam sair das promoções e das tabelas de recompensa.

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