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AIO (All In One)

Um pacote que transforma o personagem num buffer completo: mais de cem skills liberadas de uma vez, equipamento próprio, cor de nome, status extra e permissão para vender buffs. Duas versões — free.xml e premium.xml.

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Por que isso importa para o seu servidor

Todo servidor de Lineage II tem o mesmo gargalo: ninguém quer jogar de buffer. A classe é essencial para o grupo e chata de jogar sozinha, então o servidor fica cheio de gente esperando buff e vazio de gente dando.

O AIO ataca isso pelos dois lados. Ele torna o papel de buffer atraente — cor de nome própria, anúncio na entrada, status alto — e economicamente viável, porque o AIO pode vender buffs. O jogador que compra o pacote vira um serviço ambulante, e o servidor ganha um buffer humano em cada cidade sem você precisar de nada.

A estrutura do arquivo

<aio type="AIO_PREMIUM">
    <skills buffDuration="7200" list="264-1;265-1;266-1;...;7073-1" />
    <equipment items="311-1;7850-1;7857-1;7858-1;7859-1" />
    <settings nameColor="FF66CC" titleColor="FF66CC" sellBuffs="true"/>
    <buy itemId="9245" count="80" duration="30" />
    <announce message="The Aio Premium %player% is now online."/>
    <stat addMp="5000" mpConsume="100" mAtkSpd="1600"/>
</aio>

Skills

AtributoFormatoO que faz
buffDurationsegundosDuração dos buffs dados pelo AIO. 7200 são duas horas.
listskill-nível;skill-nívelTodas as skills liberadas, separadas por ponto e vírgula.

A lista do premium tem mais de cem entradas. O formato é sempre id-nível: 1035-4 é a skill 1035 no nível 4. É a parte mais longa do arquivo e a que mais compensa manter organizada — vale agrupar por linha ao editar, mesmo que o servidor leia tudo junto.

Equipamento

<equipment items="311-1;7850-1;7857-1;7858-1;7859-1" />

Itens entregues junto com o pacote, no formato item-quantidade. Normalmente a arma e os acessórios que o buffer precisa para trabalhar.

Ajustes

AtributoO que faz
nameColorCor do nome em hexadecimal. É o que faz o AIO ser reconhecido de longe.
titleColorCor do título.
sellBuffsCom true, o AIO pode usar o .sell e anunciar buffs. É o atributo que torna o pacote um negócio em vez de só uma conveniência.

Compra e status

TagO que faz
buyitemId e count são a moeda e o preço; duration são os dias.
announce messageFrase exibida quando o AIO entra no mundo. %player% vira o nome do personagem.
stat addMpMP extra — o premium recebe 5000.
stat mpConsumeConsumo de MP, em percentual. 100 é o normal; abaixo disso o AIO gasta menos por buff.
stat mAtkSpdVelocidade de conjuração. 1600 é alto de propósito: buffar grupo inteiro em velocidade normal é insuportável.

Free x Premium

Os dois arquivos têm a mesma estrutura. A diferença é o que você coloca em cada um — e vale desenhar a distância entre eles com cuidado:

  • Free deve ser útil o bastante para o jogador virar buffer, e limitado o bastante para ele querer o premium. Uma lista de skills menor e sellBuffs="false" é uma divisão que funciona.
  • Premium é o pacote completo, com venda de buffs liberada.

O anúncio na entrada é parte do produto. Quem paga quer ser visto — é o mesmo motivo pelo qual a cor do nome está no arquivo.

Cuidados

  • sellBuffs="true" no free elimina a razão de comprar o premium.
  • mAtkSpd muito alto em personagem de combate é vantagem em PvP, não conveniência. Se o AIO puder lutar no seu servidor, esse número precisa ser revisto.
  • Skill errada na list faz o servidor reclamar na inicialização. Ao adicionar, confira o ID e o nível em skills/.
  • duration em dias, não horas. Um duration="30" é um mês de AIO.
  • A cor do nome pode colidir com a cor de GM ou de clã. Escolha uma faixa que não confunda.

Como isso conversa com o resto da base

O AIO se apoia no sistema de venda de buffs (.sell, .buff, .startsell) e no gerenciador de macros (.aiomacro). O additionalBuffs do VIP e o MaxBuffsAmount das configurações de jogador definem quantos buffs o cliente do AIO consegue segurar — os três precisam ser pensados juntos.

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