Por que isso importa para o seu servidor
Todo servidor de Lineage II tem o mesmo gargalo: ninguém quer jogar de buffer. A classe é essencial para o grupo e chata de jogar sozinha, então o servidor fica cheio de gente esperando buff e vazio de gente dando.
O AIO ataca isso pelos dois lados. Ele torna o papel de buffer atraente — cor de nome própria, anúncio na entrada, status alto — e economicamente viável, porque o AIO pode vender buffs. O jogador que compra o pacote vira um serviço ambulante, e o servidor ganha um buffer humano em cada cidade sem você precisar de nada.
A estrutura do arquivo
<aio type="AIO_PREMIUM">
<skills buffDuration="7200" list="264-1;265-1;266-1;...;7073-1" />
<equipment items="311-1;7850-1;7857-1;7858-1;7859-1" />
<settings nameColor="FF66CC" titleColor="FF66CC" sellBuffs="true"/>
<buy itemId="9245" count="80" duration="30" />
<announce message="The Aio Premium %player% is now online."/>
<stat addMp="5000" mpConsume="100" mAtkSpd="1600"/>
</aio>
Skills
| Atributo | Formato | O que faz |
|---|---|---|
buffDuration | segundos | Duração dos buffs dados pelo AIO. 7200 são duas horas. |
list | skill-nível;skill-nível | Todas as skills liberadas, separadas por ponto e vírgula. |
A lista do premium tem mais de cem entradas. O formato é sempre id-nível: 1035-4 é a skill 1035 no nível 4. É a parte mais longa do arquivo e a que mais compensa manter organizada — vale agrupar por linha ao editar, mesmo que o servidor leia tudo junto.
Equipamento
<equipment items="311-1;7850-1;7857-1;7858-1;7859-1" />
Itens entregues junto com o pacote, no formato item-quantidade. Normalmente a arma e os acessórios que o buffer precisa para trabalhar.
Ajustes
| Atributo | O que faz |
|---|---|
nameColor | Cor do nome em hexadecimal. É o que faz o AIO ser reconhecido de longe. |
titleColor | Cor do título. |
sellBuffs | Com true, o AIO pode usar o .sell e anunciar buffs. É o atributo que torna o pacote um negócio em vez de só uma conveniência. |
Compra e status
| Tag | O que faz |
|---|---|
buy | itemId e count são a moeda e o preço; duration são os dias. |
announce message | Frase exibida quando o AIO entra no mundo. %player% vira o nome do personagem. |
stat addMp | MP extra — o premium recebe 5000. |
stat mpConsume | Consumo de MP, em percentual. 100 é o normal; abaixo disso o AIO gasta menos por buff. |
stat mAtkSpd | Velocidade de conjuração. 1600 é alto de propósito: buffar grupo inteiro em velocidade normal é insuportável. |
Free x Premium
Os dois arquivos têm a mesma estrutura. A diferença é o que você coloca em cada um — e vale desenhar a distância entre eles com cuidado:
- Free deve ser útil o bastante para o jogador virar buffer, e limitado o bastante para ele querer o premium. Uma lista de skills menor e
sellBuffs="false"é uma divisão que funciona. - Premium é o pacote completo, com venda de buffs liberada.
O anúncio na entrada é parte do produto. Quem paga quer ser visto — é o mesmo motivo pelo qual a cor do nome está no arquivo.
Cuidados
sellBuffs="true"no free elimina a razão de comprar o premium.mAtkSpdmuito alto em personagem de combate é vantagem em PvP, não conveniência. Se o AIO puder lutar no seu servidor, esse número precisa ser revisto.- Skill errada na
listfaz o servidor reclamar na inicialização. Ao adicionar, confira o ID e o nível emskills/. durationem dias, não horas. Umduration="30"é um mês de AIO.- A cor do nome pode colidir com a cor de GM ou de clã. Escolha uma faixa que não confunda.
Como isso conversa com o resto da base
O AIO se apoia no sistema de venda de buffs (.sell, .buff, .startsell) e no gerenciador de macros (.aiomacro). O additionalBuffs do VIP e o MaxBuffsAmount das configurações de jogador definem quantos buffs o cliente do AIO consegue segurar — os três precisam ser pensados juntos.