Por que isso importa para o seu servidor
Balanceamento é o trabalho que nunca acaba. Uma classe domina a Olimpíada, outra some do PvP, uma skill fica forte demais depois de uma mudança de rate — e cada correção, no Interlude original, significa mexer no XML da skill, arriscar quebrar outra coisa e reiniciar.
Estes dois arquivos existem para separar as coisas. A definição da skill continua onde sempre esteve; o ajuste do seu servidor fica aqui, isolado, em cima. Isso muda o custo de errar: um ajuste ruim se desfaz apagando uma linha, não revertendo uma edição no meio de um arquivo de mil linhas.
Os dois arquivos vêm vazios
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
</list>
Isso é intencional, e é a decisão certa de quem entrega a base: o servidor chega com o balanceamento original do Interlude, sem opinião embutida. O ajuste é seu, feito em cima do que o seu público mostrar.
Vale resistir à tentação de encher esses arquivos antes de abrir. Balanceamento feito na teoria, sem dados de PvP real, quase sempre erra — e depois é difícil saber se o problema é a classe ou o ajuste que você fez nela.
Como usar na prática
O fluxo que funciona:
- Abra sem nada. Deixe os dois vazios no lançamento.
- Colete. Use o registro de PvP no Discord e o resultado da Olimpíada para ver quais classes ganham demais e quais não aparecem.
- Ajuste uma coisa por vez. Uma classe ou uma skill por rodada, nunca cinco. Com cinco ajustes juntos, você não sabe qual funcionou.
- Espere uma semana. O primeiro efeito de qualquer mudança é o jogador reagindo à mudança, não ao equilíbrio novo.
- Anuncie. Ajuste silencioso de balanceamento é o que mais gera desconfiança em servidor de Lineage II.
Classe ou skill?
ClassBalance.xmlé o instrumento grosso: multiplicador aplicado à classe inteira. Serve quando uma classe está fora da curva em tudo — dano, sobrevivência, presença.SkillBalance.xmlé o bisturi: ajuste de uma habilidade específica. Serve quando a classe está bem, mas uma skill dela está quebrada.
Na dúvida, comece pela skill. Mexer na classe inteira para consertar uma habilidade penaliza tudo o que aquela classe faz certo.
Cuidados
- Ajuste some com o original. O valor aqui atua sobre o que já existe na definição da skill — o efeito final é o composto dos dois, não só o que está escrito neste arquivo.
- Balanceamento não conserta rate. Se o problema é que todo mundo está com equipamento demais cedo demais, mexer em classe não resolve.
- O VIP entra na conta. Antes de concluir que uma classe está forte, verifique se quem está dominando tem
ignoreSkillCooldownou rates de VIP ligados. - Guarde o histórico. Um comentário no arquivo dizendo o que foi mudado, quando e por quê vale mais do que a memória de qualquer um daqui a três meses.
Como isso conversa com o resto da base
Os dois arquivos são editáveis pelo painel dentro do jogo, com backup automático — então o ajuste pode ser feito com o servidor no ar, sem janela de manutenção. Os dados para decidir vêm do registro no Discord (canais de PvP e de resultado de Olimpíada) e da Olympiad, que é onde o desequilíbrio aparece primeiro e mais claro.