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Balanceamento de classes e skills

Dois arquivos que permitem ajustar dano, defesa e comportamento por classe e por habilidade, sem recompilar e sem tocar no XML original das skills. Ficam em balance/: ClassBalance.xml e SkillBalance.xml.

Por que isso importa para o seu servidor

Balanceamento é o trabalho que nunca acaba. Uma classe domina a Olimpíada, outra some do PvP, uma skill fica forte demais depois de uma mudança de rate — e cada correção, no Interlude original, significa mexer no XML da skill, arriscar quebrar outra coisa e reiniciar.

Estes dois arquivos existem para separar as coisas. A definição da skill continua onde sempre esteve; o ajuste do seu servidor fica aqui, isolado, em cima. Isso muda o custo de errar: um ajuste ruim se desfaz apagando uma linha, não revertendo uma edição no meio de um arquivo de mil linhas.

Os dois arquivos vêm vazios

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<list>
</list>

Isso é intencional, e é a decisão certa de quem entrega a base: o servidor chega com o balanceamento original do Interlude, sem opinião embutida. O ajuste é seu, feito em cima do que o seu público mostrar.

Vale resistir à tentação de encher esses arquivos antes de abrir. Balanceamento feito na teoria, sem dados de PvP real, quase sempre erra — e depois é difícil saber se o problema é a classe ou o ajuste que você fez nela.

Como usar na prática

O fluxo que funciona:

  1. Abra sem nada. Deixe os dois vazios no lançamento.
  2. Colete. Use o registro de PvP no Discord e o resultado da Olimpíada para ver quais classes ganham demais e quais não aparecem.
  3. Ajuste uma coisa por vez. Uma classe ou uma skill por rodada, nunca cinco. Com cinco ajustes juntos, você não sabe qual funcionou.
  4. Espere uma semana. O primeiro efeito de qualquer mudança é o jogador reagindo à mudança, não ao equilíbrio novo.
  5. Anuncie. Ajuste silencioso de balanceamento é o que mais gera desconfiança em servidor de Lineage II.

Classe ou skill?

  • ClassBalance.xml é o instrumento grosso: multiplicador aplicado à classe inteira. Serve quando uma classe está fora da curva em tudo — dano, sobrevivência, presença.
  • SkillBalance.xml é o bisturi: ajuste de uma habilidade específica. Serve quando a classe está bem, mas uma skill dela está quebrada.

Na dúvida, comece pela skill. Mexer na classe inteira para consertar uma habilidade penaliza tudo o que aquela classe faz certo.

Cuidados

  • Ajuste some com o original. O valor aqui atua sobre o que já existe na definição da skill — o efeito final é o composto dos dois, não só o que está escrito neste arquivo.
  • Balanceamento não conserta rate. Se o problema é que todo mundo está com equipamento demais cedo demais, mexer em classe não resolve.
  • O VIP entra na conta. Antes de concluir que uma classe está forte, verifique se quem está dominando tem ignoreSkillCooldown ou rates de VIP ligados.
  • Guarde o histórico. Um comentário no arquivo dizendo o que foi mudado, quando e por quê vale mais do que a memória de qualquer um daqui a três meses.

Como isso conversa com o resto da base

Os dois arquivos são editáveis pelo painel dentro do jogo, com backup automático — então o ajuste pode ser feito com o servidor no ar, sem janela de manutenção. Os dados para decidir vêm do registro no Discord (canais de PvP e de resultado de Olimpíada) e da Olympiad, que é onde o desequilíbrio aparece primeiro e mais claro.

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