Por que isso importa para o seu servidor
Parece pequeno e não é. O jogador que trava — não consegue entrar, perdeu senha, tem um item preso — precisa achar você em menos de um minuto, senão desiste. Se o Discord está só no site, e o site ele não abriu, você perdeu o jogador por um problema que levaria trinta segundos para resolver.
Ter o canal a um comando de distância, dentro do jogo, é a diferença entre um chamado e uma desinstalação.
A estrutura do arquivo
<list>
<contact id="0" url="https://chat.whatsapp.com/…" /><!-- Informações do servidor -->
<contact id="1" url="https://chat.whatsapp.com/…" /><!-- Informações do servidor -->
<contact id="2" url="https://discord.gg/…" /> <!-- Suporte no Discord -->
<contact id="3" url="" /> <!-- Suporte no Telegram -->
</list>
| Atributo | O que faz |
|---|---|
id | A posição do canal na tela mostrada ao jogador. |
url | O endereço. Vazio esconde aquela posição — é como o Telegram está no arquivo entregue. |
Cada id corresponde a um botão ou linha na interface, então a ordem importa: o id="0" é o primeiro que o jogador vê.
Preenchendo bem
- Coloque o canal mais rápido primeiro. Se o seu suporte real acontece no Discord, ele não deve estar na posição 2.
- Deixe vazio o que você não atende. Um link de Telegram que ninguém lê é pior do que não ter Telegram: o jogador manda mensagem, não recebe resposta e conclui que o servidor está abandonado.
- Link de convite não expira — confira. Convite de Discord com validade é o erro mais comum aqui, e ele quebra silenciosamente semanas depois.
- Separe informação de suporte. Um canal onde você publica avisos e outro onde o jogador fala com você funcionam melhor do que um só fazendo as duas coisas.
No arquivo entregue, as posições 0 e 1 apontam para o mesmo grupo de WhatsApp. Vale usar uma delas para outra coisa — o fórum, o site ou o canal de avisos — em vez de repetir.
Cuidados
- Link errado é invisível para você e óbvio para o jogador. Teste os quatro depois de editar.
- Grupo de WhatsApp tem limite de participantes. Servidor que cresce precisa migrar para canal ou comunidade antes de bater o teto, senão o link para de aceitar gente sem avisar.
- Não coloque contato pessoal. O
.contacté público para todo o servidor.
Como isso conversa com o resto da base
O .contact faz parte do menu do jogador junto com .info, .set, .mission e .acp — a camada que existe para o jogador se resolver sozinho. Quanto melhor essa camada, menos gente chega no canal de suporte, e é por isso que vale mantê-la atualizada.