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Serviços de doação

Seis serviços que o jogador compra com item, direto no jogo, sem GM no meio: cor do nome, cor do título, mudança de nome, criação de clã, nobreza e subclasse. Cada um num arquivo em donate/.

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Por que isso importa para o seu servidor

Estes são os pedidos que mais entopem o suporte de qualquer servidor. "Muda meu nome", "me dá noble", "abre subclasse" — cada um é uma conversa com um GM, uma espera para o jogador e um trabalho manual que não escala.

Aqui os seis viram compra automática. O jogador paga com item, o serviço acontece na hora, e ninguém precisa estar online para atender. O ganho não é só de tempo: é de previsibilidade, porque o preço é o mesmo para todo mundo e está escrito no arquivo, não na cabeça de quem atendeu.

Os arquivos são colorName.xml, colorTittle.xml, name.xml, clan.xml, noble.xml e subclass.xml.

A estrutura do arquivo

Todos seguem o mesmo cabeçalho:

<donate type="COLOR_NAME" itemId="9245" count="1" />
AtributoO que faz
typeO serviço. É o que liga o arquivo ao código — não invente valores.
itemIdA moeda de pagamento.
countO preço, em unidades dessa moeda.

Trocar o preço de qualquer serviço é mudar o count. Trocar a moeda é mudar o itemId — dá para cobrar a nobreza em item de doação e a cor do nome em item de evento, por exemplo.

Cores

colorName.xml e colorTittle.xml trazem, além do cabeçalho, a paleta que o jogador pode escolher:

<colors>
    <name id="1" color="009900" /><!-- green -->
    <name id="2" color="FF7F00" /><!-- orange -->
    <name id="3" color="FF00FF" /><!-- magenta -->
    <name id="4" color="00FFFF" /><!-- cyan -->
    <name id="5" color="0000FF" /><!-- blue -->
</colors>
AtributoO que faz
idO número da opção na lista mostrada ao jogador.
colorA cor em hexadecimal RGB, sem #.

São vinte cores no arquivo entregue. Duas coisas a saber antes de editar a paleta:

  • O cliente do Lineage II inverte a ordem dos canais em alguns pontos da interface. Se uma cor sair diferente do esperado no jogo, tente inverter os pares (009900009900 continua igual, mas FF7F00 vira 007FFF). Teste no jogo antes de publicar a paleta.
  • Evite cores reservadas. Amarelo de GM, azul de nome de clã e vermelho de PK confundem o jogador sobre quem é quem. Tirar essas três da paleta economiza confusão.

Os serviços de progressão

noble.xml, subclass.xml e clan.xml merecem uma decisão consciente, porque não são cosméticos — eles pulam conteúdo.

  • Nobreza comprada remove a quest de nobreza do jogo. Se essa quest é conteúdo relevante no seu servidor, o preço precisa refletir isso.
  • Subclasse comprada remove a corrida de subclasse.
  • Clã comprado cria clã sem o esforço de subir nível.

Nenhum dos três é errado — servidores de rate alto costumam vender os três sem problema. O que não funciona é vender barato e depois reclamar que ninguém faz o conteúdo.

Cuidados

  • Mudança de nome pode gerar conflito. Confira se a sua build valida nome duplicado e nome proibido antes de liberar o name.xml.
  • Preço em item de evento faz o serviço ser comprado em massa na semana do evento. Se quiser controle, cobre em moeda de doação.
  • count="1" na nobreza é praticamente dar de graça. Confira os seis preços antes de abrir: são os arquivos que mais saem do padrão sem ninguém perceber.
  • Estes serviços são registrados no Discord junto com as demais movimentações — use o canal para auditar quando alguém disser que pagou e não recebeu.

Como isso conversa com o resto da base

A moeda usada aqui costuma ser a mesma das promoções e do VIP, o que torna os três um mercado só: o jogador decide se gasta em vantagem, em item ou em aparência. As skins cobrem a parte cosmética que estes arquivos não alcançam.

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