Por que isso importa para o seu servidor
Raid boss sem pontuação é um evento sem consequência: o clã mata, pega o drop, e nada mais acontece. Quem chegou em segundo não levou nada e da próxima vez talvez nem apareça.
Com pontuação, cada boss entra numa contabilidade que dura o mês. O clã que sistematicamente pega boss aparece no topo, e o ranking vira um objetivo em si — que se sustenta mesmo nas semanas em que o drop não foi bom. É a diferença entre uma corrida por item e uma disputa por território.
O ajuste fino é onde está o valor: boss difícil vale mais. Isso direciona a atenção do servidor para o conteúdo que você quer que seja disputado.
A estrutura do arquivo
Um arquivo por boss, em raidpoint/:
<list>
<raid id="25325"><!-- Flame of Splendor Barakiel -->
<point value="10" />
</raid>
</list>
| Atributo | O que faz |
|---|---|
raid id | O NPC ID do boss. |
point value | Quantos pontos a morte dele concede. |
O arquivo entregue traz o barakiel.xml como exemplo funcional. Para pontuar outros boss, o caminho é criar um arquivo por boss seguindo o mesmo formato.
Definindo os valores
O erro que esvazia o sistema é dar pontuação parecida para boss de dificuldade muito diferente. Se um boss de nível 40 vale 8 pontos e um Grand Boss vale 10, ninguém vai ao Grand Boss — o retorno por esforço é pior.
Uma escala que funciona:
| Tipo de boss | Faixa de pontos |
|---|---|
| Raid boss de nível baixo | 1 a 5 |
| Raid boss de nível alto | 10 a 20 |
| Raid boss com requisito especial | 25 a 40 |
| Grand Boss | 50 a 100 |
O que importa não são os números absolutos, e sim a distância entre eles. Ela precisa ser grande o suficiente para que valha a pena organizar um grupo para o boss difícil em vez de farmar o fácil dez vezes.
Cuidados
- NPC ID errado não gera erro visível — o boss simplesmente não pontua, e você só descobre quando alguém reclama. Confira o ID no catálogo antes de criar o arquivo.
- Boss com respawn curto e pontuação alta vira farm. Cruze o valor do ponto com o tempo de respawn: um boss que nasce a cada duas horas não pode valer o mesmo que um de doze.
- Pontuação sem recompensa é só um número. Se o
pvp_tope oclan_topnão estiverem configurados emreward/, o ranking existe mas não paga nada — e o jogador ignora. - Boss de instância merece atenção especial: se o acesso é controlado, a pontuação alta beneficia só quem tem a chave.
Como isso conversa com o resto da base
Os pontos vão para as tabelas de recompensa (clan_top.xml e as demais de topo), e a morte do boss dispara os anúncios automáticos (bossDead.xml). O comando .raidinfo mostra ao jogador a disponibilidade e o horário dos boss — os três juntos fecham o ciclo: o jogador descobre quando nasce, disputa, e vê o resultado no ranking.