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Pontos de Raid Boss

Cada raid boss vale uma quantidade de pontos, definida por arquivo. Os pontos alimentam o ranking e as recompensas de topo — é o que transforma matar boss numa disputa contínua em vez de um evento isolado.

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Por que isso importa para o seu servidor

Raid boss sem pontuação é um evento sem consequência: o clã mata, pega o drop, e nada mais acontece. Quem chegou em segundo não levou nada e da próxima vez talvez nem apareça.

Com pontuação, cada boss entra numa contabilidade que dura o mês. O clã que sistematicamente pega boss aparece no topo, e o ranking vira um objetivo em si — que se sustenta mesmo nas semanas em que o drop não foi bom. É a diferença entre uma corrida por item e uma disputa por território.

O ajuste fino é onde está o valor: boss difícil vale mais. Isso direciona a atenção do servidor para o conteúdo que você quer que seja disputado.

A estrutura do arquivo

Um arquivo por boss, em raidpoint/:

<list>
    <raid id="25325"><!-- Flame of Splendor Barakiel -->
        <point value="10" />
    </raid>
</list>
AtributoO que faz
raid idO NPC ID do boss.
point valueQuantos pontos a morte dele concede.

O arquivo entregue traz o barakiel.xml como exemplo funcional. Para pontuar outros boss, o caminho é criar um arquivo por boss seguindo o mesmo formato.

Definindo os valores

O erro que esvazia o sistema é dar pontuação parecida para boss de dificuldade muito diferente. Se um boss de nível 40 vale 8 pontos e um Grand Boss vale 10, ninguém vai ao Grand Boss — o retorno por esforço é pior.

Uma escala que funciona:

Tipo de bossFaixa de pontos
Raid boss de nível baixo1 a 5
Raid boss de nível alto10 a 20
Raid boss com requisito especial25 a 40
Grand Boss50 a 100

O que importa não são os números absolutos, e sim a distância entre eles. Ela precisa ser grande o suficiente para que valha a pena organizar um grupo para o boss difícil em vez de farmar o fácil dez vezes.

Cuidados

  • NPC ID errado não gera erro visível — o boss simplesmente não pontua, e você só descobre quando alguém reclama. Confira o ID no catálogo antes de criar o arquivo.
  • Boss com respawn curto e pontuação alta vira farm. Cruze o valor do ponto com o tempo de respawn: um boss que nasce a cada duas horas não pode valer o mesmo que um de doze.
  • Pontuação sem recompensa é só um número. Se o pvp_top e o clan_top não estiverem configurados em reward/, o ranking existe mas não paga nada — e o jogador ignora.
  • Boss de instância merece atenção especial: se o acesso é controlado, a pontuação alta beneficia só quem tem a chave.

Como isso conversa com o resto da base

Os pontos vão para as tabelas de recompensa (clan_top.xml e as demais de topo), e a morte do boss dispara os anúncios automáticos (bossDead.xml). O comando .raidinfo mostra ao jogador a disponibilidade e o horário dos boss — os três juntos fecham o ciclo: o jogador descobre quando nasce, disputa, e vê o resultado no ranking.

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