Por que isso importa para o seu servidor
Runa é o produto de doação mais fácil de vender e o mais fácil de errar.
Fácil de vender porque o benefício é imediato e compreensível: o jogador compra, ativa, e vê o número subir na hora. Não exige aprender mecânica nem esperar.
Fácil de errar porque é temporário e por isso parece inofensivo — até você perceber que metade do servidor está permanentemente com runa de experiência ativa, e que a sua rate real não é mais a que está no arquivo de configuração.
A vantagem desta implementação é que cada runa tem skill própria, com nível de bônus e duração configuráveis. Você define exatamente quanto e por quanto tempo.
O que cada tipo faz
| Tipo | Efeito |
|---|---|
| Experiência | Multiplica o XP ganho enquanto ativa. |
| SP | Multiplica o SP ganho. |
| Adena | Multiplica a adena derrubada. |
| Slots | Aumenta o espaço de inventário. |
| Elementais | Bônus de atributo elemental — a parte trazida do High Five que o Interlude não tem. |
As três primeiras são as que mexem na economia. Slots é conveniência pura e a mais segura de vender. As elementais são as mais interessantes de trabalhar, porque adicionam uma dimensão de build que o Interlude original não tem.
A faixa 7000–7099
O arquivo ocupa uma faixa de IDs reservada. Isso é deliberado e vale respeitar: manter todas as runas juntas nessa faixa evita colisão com as skills do jogo e torna óbvio, ao olhar um ID, que aquilo é uma runa.
Ao criar uma runa nova, use o próximo ID livre dentro da faixa — não espalhe pelo restante do arquivo de skills.
Duração e níveis
Cada runa tem níveis de bônus e controle de duração ativa por jogador. As duas coisas juntas dão o desenho do produto:
- Duração curta com bônus alto — runa de "sessão". O jogador compra quando vai jogar bastante. Gera compra recorrente e impacto controlado.
- Duração longa com bônus baixo — runa de "assinatura". Parece VIP e concorre com ele; se você já vende VIP, cuidado para os dois não brigarem.
- Níveis — permitem vender a mesma runa em faixas de preço. É o caminho mais simples para ter produto de entrada e produto de topo.
Cuidados
- Runa de experiência é rate disfarçada. Se a maioria do servidor joga com ela ativa, a sua rate efetiva é a rate configurada multiplicada pela runa. Decida a rate olhando esse número, não o do arquivo.
- Runa de adena é inflação direta. É a que mais rápido desequilibra a economia, e a mais difícil de reverter depois.
- Some com VIP. O multiplicador do plano e o da runa se acumulam. Um jogador Platinum com runa ativa pode estar num rate várias vezes maior do que o servidor anuncia.
- Runa de slots não tem risco — é a que dá para vender à vontade.
- Duração precisa ser visível ao jogador. Runa que expira sem aviso gera a sensação de ter sido roubado, mesmo quando funcionou exatamente como prometido.
Como isso conversa com o resto da base
As runas aparecem nas categorias 11 e 12 das promoções (runes e runes elements), e se somam aos bônus dos Agathions, das Dolls e do VIP. Essa soma é a conta mais importante do servidor: é ela, e não a configuração de rate, que determina a velocidade real com que o jogador progride.