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Runas estilo High Five

Runas temporárias trazidas de uma crônica posterior para o Interlude: experiência, SP, adena, slots e atributos elementais. Ficam em skills/7000-7099.xml, numa faixa de IDs reservada só para elas.

Por que isso importa para o seu servidor

Runa é o produto de doação mais fácil de vender e o mais fácil de errar.

Fácil de vender porque o benefício é imediato e compreensível: o jogador compra, ativa, e vê o número subir na hora. Não exige aprender mecânica nem esperar.

Fácil de errar porque é temporário e por isso parece inofensivo — até você perceber que metade do servidor está permanentemente com runa de experiência ativa, e que a sua rate real não é mais a que está no arquivo de configuração.

A vantagem desta implementação é que cada runa tem skill própria, com nível de bônus e duração configuráveis. Você define exatamente quanto e por quanto tempo.

O que cada tipo faz

TipoEfeito
ExperiênciaMultiplica o XP ganho enquanto ativa.
SPMultiplica o SP ganho.
AdenaMultiplica a adena derrubada.
SlotsAumenta o espaço de inventário.
ElementaisBônus de atributo elemental — a parte trazida do High Five que o Interlude não tem.

As três primeiras são as que mexem na economia. Slots é conveniência pura e a mais segura de vender. As elementais são as mais interessantes de trabalhar, porque adicionam uma dimensão de build que o Interlude original não tem.

A faixa 7000–7099

O arquivo ocupa uma faixa de IDs reservada. Isso é deliberado e vale respeitar: manter todas as runas juntas nessa faixa evita colisão com as skills do jogo e torna óbvio, ao olhar um ID, que aquilo é uma runa.

Ao criar uma runa nova, use o próximo ID livre dentro da faixa — não espalhe pelo restante do arquivo de skills.

Duração e níveis

Cada runa tem níveis de bônus e controle de duração ativa por jogador. As duas coisas juntas dão o desenho do produto:

  • Duração curta com bônus alto — runa de "sessão". O jogador compra quando vai jogar bastante. Gera compra recorrente e impacto controlado.
  • Duração longa com bônus baixo — runa de "assinatura". Parece VIP e concorre com ele; se você já vende VIP, cuidado para os dois não brigarem.
  • Níveis — permitem vender a mesma runa em faixas de preço. É o caminho mais simples para ter produto de entrada e produto de topo.

Cuidados

  • Runa de experiência é rate disfarçada. Se a maioria do servidor joga com ela ativa, a sua rate efetiva é a rate configurada multiplicada pela runa. Decida a rate olhando esse número, não o do arquivo.
  • Runa de adena é inflação direta. É a que mais rápido desequilibra a economia, e a mais difícil de reverter depois.
  • Some com VIP. O multiplicador do plano e o da runa se acumulam. Um jogador Platinum com runa ativa pode estar num rate várias vezes maior do que o servidor anuncia.
  • Runa de slots não tem risco — é a que dá para vender à vontade.
  • Duração precisa ser visível ao jogador. Runa que expira sem aviso gera a sensação de ter sido roubado, mesmo quando funcionou exatamente como prometido.

Como isso conversa com o resto da base

As runas aparecem nas categorias 11 e 12 das promoções (runes e runes elements), e se somam aos bônus dos Agathions, das Dolls e do VIP. Essa soma é a conta mais importante do servidor: é ela, e não a configuração de rate, que determina a velocidade real com que o jogador progride.

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