Everything you can configure, actually listed.
This catalogue is read straight from the project tree. Every parameter, every XML and every command you see here exists in the server you receive — it is not a hand-written list of promises.
Passwords, database addresses, IPs and the internals of the Guard/HWID layer are replaced before the catalogue is generated. What is left is what is safe to publish.
Bosses
Raid and Grand Bosses, the behaviour of each encounter and what can be tuned.
Catálogo de NPCs Raid Bosses e Grand Bosses 213 Raid Bosses e 15 Grand Bosses foram identificados nos XMLs de NPCs.
Os tipos foram contabilizados diretamente nos blocos <npc> que declaram RaidBoss ou GrandBoss.
Grand Bosses e bosses especiais Antharas Encontro de boss com comportamento, fases e controle de estado dedicados.
Componentes internos analisados: 2
Grand Bosses e bosses especiais Baium Encontro de boss com comportamento, fases e controle de estado dedicados.
Componentes internos analisados: 4
Grand Bosses e bosses especiais Benom Encontro de boss com comportamento, fases e controle de estado dedicados.
Componentes internos analisados: 2
Grand Bosses e bosses especiais Core Encontro de boss com comportamento, fases e controle de estado dedicados.
Componentes internos analisados: 1
Grand Bosses e bosses especiais Doctor Chaos Encontro de boss com comportamento, fases e controle de estado dedicados.
Componentes internos analisados: 1
Grand Bosses e bosses especiais Frintezza Encontro de boss com comportamento, fases e controle de estado dedicados.
Componentes internos analisados: 13
Grand Bosses e bosses especiais Orfen Encontro de boss com comportamento, fases e controle de estado dedicados.
Componentes internos analisados: 2
Grand Bosses e bosses especiais Queen Ant Encontro de boss com comportamento, fases e controle de estado dedicados.
Componentes internos analisados: 3
Grand Bosses e bosses especiais Sailren Encontro de boss com comportamento, fases e controle de estado dedicados.
Componentes internos analisados: 2
Grand Bosses e bosses especiais Sirra / Freya Encontro de boss com comportamento, fases e controle de estado dedicados.
Componentes internos analisados: 2
Grand Bosses e bosses especiais Valakas Encontro de boss com comportamento, fases e controle de estado dedicados.
Componentes internos analisados: 2
Grand Bosses e bosses especiais Zaken Encontro de boss com comportamento, fases e controle de estado dedicados.
Componentes internos analisados: 1
Sistemas exclusivos Dolls de Grand Boss Dolls de Baium, Core, Frintezza, Orfen, Antharas, Queen Ant, Valakas e Zaken.
Progressão em três níveis por Doll
Efeitos definidos nas skills e nos itens customizados
(raiz) Soul Crystals Monstros, estágios, chances e regras de evolução dos Soul Crystals.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 166
Principais elementos: npc (124), crystal (39), list (1), crystals (1), npcs (1)
zones Zonas de boss Áreas protegidas e limites dos encontros de Grand Boss.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 203
Principais elementos: node (110), stat (72), zone (20), list (1)
Spawn //raidexport Export boss npcId lists into ./data/bosslists/. Creates decade-based files (e.g. raid_lv60.txt) with content: npcId,npcId,
Comando interno: admin_raidexport
Parâmetros: [all|raid|grand] [fromLevel] [toLevel]
Nível de acesso: 7
Spawn //raidlist List all Raid Bosses between minLevel and maxLevel (shows in CB and saves a .txt log).
Comando interno: admin_raidlist
Parâmetros: [minLevel] [maxLevel]
Nível de acesso: 7
Spawn //raidtele Teleport to the boss. If alive, teleports to current location; otherwise teleports to its spawn location.
Comando interno: admin_raidtele
Parâmetros: [npcId]
Nível de acesso: 7
Spawn //raidtime Save boss spawn schedule to the original spawn XML. Modes: respawn (respawn/respawnRand) or fixed (day/hour). Creates a backup in ./data/xml/spawnlist_backup/ before saving.
Comando interno: admin_raidtime
Parâmetros: [npcId] [mode=respawn|fixed] [respawn] [rand] [day] [hour]
Nível de acesso: 7
announce Anúncios · bossAlive Mensagens automáticas exibidas dentro do jogo.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 3
Principais elementos: list (1), announce (1), settings (1)
announce Anúncios · bossDead Mensagens automáticas exibidas dentro do jogo.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 3
Principais elementos: list (1), announce (1), settings (1)
announce Anúncios · bossHp Mensagens automáticas exibidas dentro do jogo.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 3
Principais elementos: list (1), announce (1), settings (1)
mission Missões · raidboss Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 5
Principais elementos: stage (3), list (1), mission (1)
Generated from the project on 07/09/2026