Everything you can configure, actually listed.
This catalogue is read straight from the project tree. Every parameter, every XML and every command you see here exists in the server you receive — it is not a hand-written list of promises.
Passwords, database addresses, IPs and the internals of the Guard/HWID layer are replaced before the catalogue is generated. What is left is what is safe to publish.
Sieges
Duration, registration, clan limits and zones of the sieges.
Visão técnica Siege Sistema de cerco para 9 castelos, com duração, registro, limites de clã e comandos administrativos.
9 parâmetros relacionados foram identificados e aparecem abaixo no mesmo formato dos arquivos .properties.
(raiz) Castelos Os nove castelos com torres de controle, portões, zonas e identificadores territoriais.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1316
Principais elementos: ticket (499), spawn (323), node (221), controlTower (45), position (45), stats (45), zones (27), zone (27)
(raiz) Pontos de observação Locais de câmera usados pelo modo espectador nas arenas e nos cercos.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 74
Principais elementos: entry (33), spawn (25), group (13), list (1), groups (1), spawns (1)
(raiz) Portas e portões Todas as portas do mundo, com HP, posição, dono e regras de abertura.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 4770
Principais elementos: loc (2188), door (547), position (547), coordinates (547), stats (547), function (393), list (1)
(raiz) Territórios Delimitação dos territórios usados por zonas, cercos e eventos.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 338
Principais elementos: mob (235), area (96), instance (2), teleport (2), list (1), limits (1), rotation (1)
zones Zonas de cerco As áreas onde as regras de siege ficam ativas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 107
Principais elementos: node (76), zone (15), stat (15), list (1)
Castelos Aden Castle Castelo ID 5 (aden_castle).
Parent ID: 0
Circlet ID: 6840
Castelos Dion Castle Castelo ID 2 (dion_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6835
Castelos Giran Castle Castelo ID 3 (giran_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6839
Castelos Gludio Castle Castelo ID 1 (gludio_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6838
Castelos Goddard Castle Castelo ID 7 (godad_castle).
Parent ID: 8
Circlet ID: 6836
Castelos Innadril Castle Castelo ID 6 (innadrile_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6834
Castelos Oren Castle Castelo ID 4 (oren_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6837
Castelos Rune Castle Castelo ID 8 (rune_castle).
Parent ID: 0
Circlet ID: 8182
Castelos Schuttgart Castle Castelo ID 9 (schuttgart_castle).
Parent ID: 8
Circlet ID: 8183
Siege //siege Open the siege panel in the community board: calendar, rotation, taxes, perks, clans and castles. With a castle name, open that castle page.
Comando interno: admin_siege
Parâmetros: [castleName]
Nível de acesso: 7
User commands do cliente SiegeStatus User command implementado pelo servidor para o ID 99.
IDs do protocolo: 99
Tipo: comando nativo do cliente
siege Siege · siege Regras, participantes e áreas dos cercos.
Estrutura principal: <siege>
Elementos analisados: 38
Principais elementos: loc (17), item (3), castle (2), date (2), siege (1), schedule (1), pool (1), rotationLeaderLogin (1)
zones Zonas · ArenaZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 33
Principais elementos: node (28), zone (4), list (1)
zones Zonas · CastleTeleportZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 84
Principais elementos: stat (54), node (20), zone (9), list (1)
zones Zonas · ClanHallZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 354
Principais elementos: node (263), zone (45), stat (45), list (1)
zones Zonas · DamageZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 214
Principais elementos: node (144), zone (35), stat (34), list (1)
zones Zonas · DerbyTrackZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 41
Principais elementos: node (32), zone (8), list (1)
zones Zonas · EffectZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1890
Principais elementos: node (1030), stat (692), zone (167), list (1)
Generated from the project on 07/09/2026