Everything you can configure, actually listed.
This catalogue is read straight from the project tree. Every parameter, every XML and every command you see here exists in the server you receive — it is not a hand-written list of promises.
Passwords, database addresses, IPs and the internals of the Guard/HWID layer are replaced before the catalogue is generated. What is left is what is safe to publish.
XML files
The whole datapack, file by file: what each one controls and how it is built inside.
(raiz) Anúncios do servidor Mensagens automáticas mostradas na entrada do jogador e nos eventos programados do servidor.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1
Principais elementos: list (1)
(raiz) Anúncios rotativos Mensagens de divulgação exibidas em rodízio dentro do jogo, com intervalo e canal configuráveis.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 5
Principais elementos: advertising (2), message (2), list (1)
(raiz) Armas amaldiçoadas Zariche e Akamanah: chance de drop, duração, estágios e penalidades do portador.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 3
Principais elementos: item (2), list (1)
(raiz) Buffs de iniciante Pacote de ajuda oferecido aos personagens novos até o nível configurado.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 15
Principais elementos: buff (14), list (1)
(raiz) Canais de contato Os canais de atendimento que aparecem no painel do jogador dentro do jogo.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 5
Principais elementos: contact (4), list (1)
(raiz) Canal de atualização Aponta o canal que o painel de operação consulta para saber de versões novas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1
Principais elementos: list (1)
(raiz) Castelos Os nove castelos com torres de controle, portões, zonas e identificadores territoriais.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1316
Principais elementos: ticket (499), spawn (323), node (221), controlTower (45), position (45), stats (45), zones (27), zone (27)
(raiz) Clan Halls As 44 clan halls, com localização, valor do leilão, taxa e propriedades de residência.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 891
Principais elementos: spawn (283), node (247), zone (52), clanHall (44), agit (44), gates (44), npcs (44), spawns (44)
(raiz) Comandos administrativos Catálogo central dos comandos de GM, com parâmetros e o nível mínimo de acesso exigido por cada um.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 148
Principais elementos: aCar (147), list (1)
(raiz) Curva de nível Experiência exigida em cada nível — a base da curva de progressão do servidor.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 87
Principais elementos: playerLevel (86), list (1)
(raiz) Decoração de Clan Hall Funções compráveis dentro da clan hall: teleporte, buffs, itens e melhorias por função.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 74
Principais elementos: deco (73), list (1)
(raiz) Hennas (dyes) Tatuagens disponíveis por classe, bônus de atributo e custo de aplicação e remoção.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 181
Principais elementos: henna (180), list (1)
(raiz) Integração com YouTube A lista de vídeos do canal que o jogo exibe na Community Board, com título, data e o tempo de exibição que libera a recompensa.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 40
Principais elementos: link (39), list (1)
(raiz) Itens de invocação Itens que invocam pets, servos e Agathions, com NPC associado e preço.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 48
Principais elementos: item (47), list (1)
(raiz) Jogadores simulados Configuração dos personagens simulados usados para dar movimento ao mundo em horários vazios.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 116
Principais elementos: name (104), clan (10), list (1), fakes (1)
(raiz) Listas de compra O estoque de cada NPC comerciante: itens à venda, preços e limites de reposição.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 19500
Principais elementos: product (18812), buyList (687), list (1)
(raiz) Manor Sementes, colheitas, preços de compra e recompensas do ciclo de Manor.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 256
Principais elementos: crop (246), manor (9), list (1)
(raiz) Nomes de servidor Os nomes e IDs de mundo que o LoginServer apresenta na seleção de servidor.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 128
Principais elementos: server (127), list (1)
(raiz) Níveis de acesso Define os níveis administrativos da equipe: nome, cor do nick, permissões e o que cada cargo pode fazer no servidor.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 11
Principais elementos: access (10), list (1)
(raiz) Objetos estáticos Placas, mapas e objetos fixos espalhados pelo mundo.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 30
Principais elementos: object (29), list (1)
(raiz) Pesca Peixes por nível e grupo, tempo de fisgada e recompensas do sistema de pesca.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 271
Principais elementos: fish (270), list (1)
(raiz) Pontos de observação Locais de câmera usados pelo modo espectador nas arenas e nos cercos.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 74
Principais elementos: entry (33), spawn (25), group (13), list (1), groups (1), spawns (1)
(raiz) Pontos de retorno Para onde o personagem volta ao morrer em cada região do mapa.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2324
Principais elementos: set (1264), restart (480), node (443), area (96), point (40), list (1)
(raiz) Portas e portões Todas as portas do mundo, com HP, posição, dono e regras de abertura.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 4770
Principais elementos: loc (2188), door (547), position (547), coordinates (547), stats (547), function (393), list (1)
Generated from the project on 07/09/2026