Everything you can configure, actually listed.
This catalogue is read straight from the project tree. Every parameter, every XML and every command you see here exists in the server you receive — it is not a hand-written list of promises.
Passwords, database addresses, IPs and the internals of the Guard/HWID layer are replaced before the catalogue is generated. What is left is what is safe to publish.
Castles
The nine castles, their taxes, the Manor and the clan halls tied to each one.
Castelos Aden Castle Castelo ID 5 (aden_castle).
Parent ID: 0
Circlet ID: 6840
Castelos Dion Castle Castelo ID 2 (dion_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6835
Castelos Giran Castle Castelo ID 3 (giran_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6839
Castelos Gludio Castle Castelo ID 1 (gludio_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6838
Castelos Goddard Castle Castelo ID 7 (godad_castle).
Parent ID: 8
Circlet ID: 6836
Castelos Innadril Castle Castelo ID 6 (innadrile_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6834
Castelos Oren Castle Castelo ID 4 (oren_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6837
Castelos Rune Castle Castelo ID 8 (rune_castle).
Parent ID: 0
Circlet ID: 8182
Castelos Schuttgart Castle Castelo ID 9 (schuttgart_castle).
Parent ID: 8
Circlet ID: 8183
(raiz) Castelos Os nove castelos com torres de controle, portões, zonas e identificadores territoriais.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1316
Principais elementos: ticket (499), spawn (323), node (221), controlTower (45), position (45), stats (45), zones (27), zone (27)
(raiz) Clan Halls As 44 clan halls, com localização, valor do leilão, taxa e propriedades de residência.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 891
Principais elementos: spawn (283), node (247), zone (52), clanHall (44), agit (44), gates (44), npcs (44), spawns (44)
(raiz) Decoração de Clan Hall Funções compráveis dentro da clan hall: teleporte, buffs, itens e melhorias por função.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 74
Principais elementos: deco (73), list (1)
(raiz) Manor Sementes, colheitas, preços de compra e recompensas do ciclo de Manor.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 256
Principais elementos: crop (246), manor (9), list (1)
(raiz) Portas e portões Todas as portas do mundo, com HP, posição, dono e regras de abertura.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 4770
Principais elementos: loc (2188), door (547), position (547), coordinates (547), stats (547), function (393), list (1)
(raiz) Territórios Delimitação dos territórios usados por zonas, cercos e eventos.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 338
Principais elementos: mob (235), area (96), instance (2), teleport (2), list (1), limits (1), rotation (1)
(raiz) Áreas de Manor Regiões de plantio ligadas a cada castelo no sistema de Manor.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 635
Principais elementos: node (513), area (121), list (1)
zones Zonas de cerco As áreas onde as regras de siege ficam ativas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 107
Principais elementos: node (76), zone (15), stat (15), list (1)
zones Zonas dos castelos Os limites territoriais internos de cada castelo.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 86
Principais elementos: node (67), zone (9), stat (9), list (1)
Siege //castle Open the castle administration list of the siege panel. With a castle name, open that castle page.
Comando interno: admin_castle
Parâmetros: [castleName]
Nível de acesso: 7
siege Siege · siege Regras, participantes e áreas dos cercos.
Estrutura principal: <siege>
Elementos analisados: 38
Principais elementos: loc (17), item (3), castle (2), date (2), siege (1), schedule (1), pool (1), rotationLeaderLogin (1)
zones Zonas · CastleTeleportZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 84
Principais elementos: stat (54), node (20), zone (9), list (1)
zones Zonas · ClanHallZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 354
Principais elementos: node (263), zone (45), stat (45), list (1)
Generated from the project on 07/09/2026