Tudo o que dá para configurar, listado de verdade.
Este catálogo é lido direto da árvore do projeto. Cada parâmetro, cada XML e cada comando que você vê aqui existe no servidor que você recebe — não é uma lista de promessas escrita à mão.
Senhas, endereços de banco, IPs e o miolo da camada Guard/HWID são substituídos antes de o catálogo ser gerado. O que sobra é o que é seguro publicar.
Castelos
Os nove castelos, as taxas, o Manor e as clan halls ligadas a cada um.
Castelos Aden Castle Castelo ID 5 (aden_castle).
Parent ID: 0
Circlet ID: 6840
Castelos Dion Castle Castelo ID 2 (dion_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6835
Castelos Giran Castle Castelo ID 3 (giran_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6839
Castelos Gludio Castle Castelo ID 1 (gludio_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6838
Castelos Goddard Castle Castelo ID 7 (godad_castle).
Parent ID: 8
Circlet ID: 6836
Castelos Innadril Castle Castelo ID 6 (innadrile_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6834
Castelos Oren Castle Castelo ID 4 (oren_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6837
Castelos Rune Castle Castelo ID 8 (rune_castle).
Parent ID: 0
Circlet ID: 8182
Castelos Schuttgart Castle Castelo ID 9 (schuttgart_castle).
Parent ID: 8
Circlet ID: 8183
(raiz) Castelos Os nove castelos com torres de controle, portões, zonas e identificadores territoriais.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1316
Principais elementos: ticket (499), spawn (323), node (221), controlTower (45), position (45), stats (45), zones (27), zone (27)
(raiz) Clan Halls As 44 clan halls, com localização, valor do leilão, taxa e propriedades de residência.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 891
Principais elementos: spawn (283), node (247), zone (52), clanHall (44), agit (44), gates (44), npcs (44), spawns (44)
(raiz) Decoração de Clan Hall Funções compráveis dentro da clan hall: teleporte, buffs, itens e melhorias por função.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 74
Principais elementos: deco (73), list (1)
(raiz) Manor Sementes, colheitas, preços de compra e recompensas do ciclo de Manor.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 256
Principais elementos: crop (246), manor (9), list (1)
(raiz) Portas e portões Todas as portas do mundo, com HP, posição, dono e regras de abertura.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 4770
Principais elementos: loc (2188), door (547), position (547), coordinates (547), stats (547), function (393), list (1)
(raiz) Territórios Delimitação dos territórios usados por zonas, cercos e eventos.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 338
Principais elementos: mob (235), area (96), instance (2), teleport (2), list (1), limits (1), rotation (1)
(raiz) Áreas de Manor Regiões de plantio ligadas a cada castelo no sistema de Manor.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 635
Principais elementos: node (513), area (121), list (1)
zones Zonas de cerco As áreas onde as regras de siege ficam ativas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 107
Principais elementos: node (76), zone (15), stat (15), list (1)
zones Zonas dos castelos Os limites territoriais internos de cada castelo.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 86
Principais elementos: node (67), zone (9), stat (9), list (1)
Siege //castle Open the castle administration list of the siege panel. With a castle name, open that castle page.
Comando interno: admin_castle
Parâmetros: [castleName]
Nível de acesso: 7
siege Siege · siege Regras, participantes e áreas dos cercos.
Estrutura principal: <siege>
Elementos analisados: 38
Principais elementos: loc (17), item (3), castle (2), date (2), siege (1), schedule (1), pool (1), rotationLeaderLogin (1)
zones Zonas · CastleTeleportZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 84
Principais elementos: stat (54), node (20), zone (9), list (1)
zones Zonas · ClanHallZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 354
Principais elementos: node (263), zone (45), stat (45), list (1)
Gerado a partir do projeto em 07/09/2026