Everything you can configure, actually listed.
This catalogue is read straight from the project tree. Every parameter, every XML and every command you see here exists in the server you receive — it is not a hand-written list of promises.
Passwords, database addresses, IPs and the internals of the Guard/HWID layer are replaced before the catalogue is generated. What is left is what is safe to publish.
Olympiad
Periods, classed and non-classed modes, rewards, buffs and arena restrictions.
Visão técnica Olympiad Sistema competitivo completo com modos classed e non-classed, períodos configuráveis, recompensas, limites, buffs e restrições.
33 parâmetros relacionados foram identificados e aparecem abaixo no mesmo formato dos arquivos .properties.
(raiz) Pontos de observação Locais de câmera usados pelo modo espectador nas arenas e nos cercos.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 74
Principais elementos: entry (33), spawn (25), group (13), list (1), groups (1), spawns (1)
zones Estádios da Olympiad As arenas usadas nas partidas competitivas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 265
Principais elementos: node (176), spawn (66), zone (22), list (1)
Olympiads //endoly Comando administrativo registrado sem descrição no XML.
Comando interno: admin_endoly
Parâmetros: nenhum
Nível de acesso: 7
Olympiads //oly Manually adjusts Olympiad points or fights for the target. Ex: //oly add points 100 / //oly remove fight 100.
Comando interno: admin_oly
Parâmetros: add|remove points|fight amount
Nível de acesso: 7
Polymorph //polymorph Polymorph on/off your target (Player or Npc) into a Npc.
Comando interno: admin_polymorph
Parâmetros: npcId
Nível de acesso: 7
User commands do cliente OlympiadStat User command implementado pelo servidor para o ID 109.
IDs do protocolo: 109
Tipo: comando nativo do cliente
zones Zonas · ArenaZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 33
Principais elementos: node (28), zone (4), list (1)
zones Zonas · CastleTeleportZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 84
Principais elementos: stat (54), node (20), zone (9), list (1)
zones Zonas · ClanHallZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 354
Principais elementos: node (263), zone (45), stat (45), list (1)
zones Zonas · DamageZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 214
Principais elementos: node (144), zone (35), stat (34), list (1)
zones Zonas · DerbyTrackZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 41
Principais elementos: node (32), zone (8), list (1)
zones Zonas · EffectZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1890
Principais elementos: node (1030), stat (692), zone (167), list (1)
zones Zonas · FishingZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 283
Principais elementos: node (239), zone (43), list (1)
zones Zonas · FuctionZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 81
Principais elementos: node (72), spawn (6), list (1), zone (1), stat (1)
zones Zonas · HqZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 140
Principais elementos: node (117), zone (22), list (1)
zones Zonas · JailZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 63
Principais elementos: spawn (42), node (16), zone (4), list (1)
zones Zonas · MotherTreeZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 200
Principais elementos: node (124), stat (59), zone (16), list (1)
zones Zonas · NoLandingZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 79
Principais elementos: node (49), zone (29), list (1)
zones Zonas · NoRestartZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 31
Principais elementos: node (24), zone (6), list (1)
zones Zonas · NoSummonFriendZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 83
Principais elementos: node (66), zone (16), list (1)
zones Zonas · PeaceZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 787
Principais elementos: node (669), zone (117), list (1)
zones Zonas · PrayerZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 23
Principais elementos: zone (11), node (11), list (1)
zones Zonas · ScriptZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 17
Principais elementos: node (12), zone (4), list (1)
Generated from the project on 07/09/2026