CATÁLOGO ABERTO · INTERLUDE C6

Tudo o que dá para configurar, listado de verdade.

Este catálogo é lido direto da árvore do projeto. Cada parâmetro, cada XML e cada comando que você vê aqui existe no servidor que você recebe — não é uma lista de promessas escrita à mão.

689arquivos XML
529parâmetros de config
147comandos de GM
228raid e grand bosses

Senhas, endereços de banco, IPs e o miolo da camada Guard/HWID são substituídos antes de o catálogo ser gerado. O que sobra é o que é seguro publicar.

Olympiad

Períodos, modos classed e non-classed, recompensas, buffs e restrições da arena.

Visão técnica Olympiad Sistema competitivo completo com modos classed e non-classed, períodos configuráveis, recompensas, limites, buffs e restrições.

33 parâmetros relacionados foram identificados e aparecem abaixo no mesmo formato dos arquivos .properties.

(raiz) Pontos de observação Locais de câmera usados pelo modo espectador nas arenas e nos cercos.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 74
Principais elementos: entry (33), spawn (25), group (13), list (1), groups (1), spawns (1)

zones Estádios da Olympiad As arenas usadas nas partidas competitivas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 265
Principais elementos: node (176), spawn (66), zone (22), list (1)

Olympiads //endoly Comando administrativo registrado sem descrição no XML.

Comando interno: admin_endoly
Parâmetros: nenhum
Nível de acesso: 7

Olympiads //oly Manually adjusts Olympiad points or fights for the target. Ex: //oly add points 100 / //oly remove fight 100.

Comando interno: admin_oly
Parâmetros: add|remove points|fight amount
Nível de acesso: 7

Polymorph //polymorph Polymorph on/off your target (Player or Npc) into a Npc.

Comando interno: admin_polymorph
Parâmetros: npcId
Nível de acesso: 7

User commands do cliente OlympiadStat User command implementado pelo servidor para o ID 109.

IDs do protocolo: 109
Tipo: comando nativo do cliente

zones Zonas · ArenaZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 33
Principais elementos: node (28), zone (4), list (1)

zones Zonas · CastleTeleportZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 84
Principais elementos: stat (54), node (20), zone (9), list (1)

zones Zonas · ClanHallZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 354
Principais elementos: node (263), zone (45), stat (45), list (1)

zones Zonas · DamageZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 214
Principais elementos: node (144), zone (35), stat (34), list (1)

zones Zonas · DerbyTrackZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 41
Principais elementos: node (32), zone (8), list (1)

zones Zonas · EffectZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1890
Principais elementos: node (1030), stat (692), zone (167), list (1)

zones Zonas · FishingZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 283
Principais elementos: node (239), zone (43), list (1)

zones Zonas · FuctionZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 81
Principais elementos: node (72), spawn (6), list (1), zone (1), stat (1)

zones Zonas · HqZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 140
Principais elementos: node (117), zone (22), list (1)

zones Zonas · JailZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 63
Principais elementos: spawn (42), node (16), zone (4), list (1)

zones Zonas · MotherTreeZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 200
Principais elementos: node (124), stat (59), zone (16), list (1)

zones Zonas · NoLandingZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 79
Principais elementos: node (49), zone (29), list (1)

zones Zonas · NoRestartZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 31
Principais elementos: node (24), zone (6), list (1)

zones Zonas · NoSummonFriendZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 83
Principais elementos: node (66), zone (16), list (1)

zones Zonas · PeaceZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 787
Principais elementos: node (669), zone (117), list (1)

zones Zonas · PrayerZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 23
Principais elementos: zone (11), node (11), list (1)

zones Zonas · ScriptZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 17
Principais elementos: node (12), zone (4), list (1)

Gerado a partir do projeto em 07/09/2026

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