CATÁLOGO ABIERTO · INTERLUDE C6

Todo lo que se puede configurar, listado de verdad.

Este catálogo se lee directamente del árbol del proyecto. Cada parámetro, cada XML y cada comando que ves aquí existe en el servidor que recibes — no es una lista de promesas escrita a mano.

689archivos XML
529parámetros de config
147comandos de GM
228raid y grand bosses

Contraseñas, direcciones de base de datos, IPs y el interior de la capa Guard/HWID se sustituyen antes de generar el catálogo. Lo que queda es lo que se puede publicar.

Asedios

Duración, registro, límites de clan y zonas de los asedios.

Visão técnica Siege Sistema de cerco para 9 castelos, com duração, registro, limites de clã e comandos administrativos.

9 parâmetros relacionados foram identificados e aparecem abaixo no mesmo formato dos arquivos .properties.

(raiz) Castelos Os nove castelos com torres de controle, portões, zonas e identificadores territoriais.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1316
Principais elementos: ticket (499), spawn (323), node (221), controlTower (45), position (45), stats (45), zones (27), zone (27)

(raiz) Pontos de observação Locais de câmera usados pelo modo espectador nas arenas e nos cercos.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 74
Principais elementos: entry (33), spawn (25), group (13), list (1), groups (1), spawns (1)

(raiz) Portas e portões Todas as portas do mundo, com HP, posição, dono e regras de abertura.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 4770
Principais elementos: loc (2188), door (547), position (547), coordinates (547), stats (547), function (393), list (1)

(raiz) Territórios Delimitação dos territórios usados por zonas, cercos e eventos.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 338
Principais elementos: mob (235), area (96), instance (2), teleport (2), list (1), limits (1), rotation (1)

Ver la documentación de este sistema
zones Zonas de cerco As áreas onde as regras de siege ficam ativas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 107
Principais elementos: node (76), zone (15), stat (15), list (1)

Castelos Aden Castle Castelo ID 5 (aden_castle).

Parent ID: 0
Circlet ID: 6840

Castelos Dion Castle Castelo ID 2 (dion_castle).

Parent ID: 5
Circlet ID: 6835

Castelos Giran Castle Castelo ID 3 (giran_castle).

Parent ID: 5
Circlet ID: 6839

Castelos Gludio Castle Castelo ID 1 (gludio_castle).

Parent ID: 5
Circlet ID: 6838

Castelos Goddard Castle Castelo ID 7 (godad_castle).

Parent ID: 8
Circlet ID: 6836

Castelos Innadril Castle Castelo ID 6 (innadrile_castle).

Parent ID: 5
Circlet ID: 6834

Castelos Oren Castle Castelo ID 4 (oren_castle).

Parent ID: 5
Circlet ID: 6837

Castelos Rune Castle Castelo ID 8 (rune_castle).

Parent ID: 0
Circlet ID: 8182

Castelos Schuttgart Castle Castelo ID 9 (schuttgart_castle).

Parent ID: 8
Circlet ID: 8183

Siege //siege Open the siege panel in the community board: calendar, rotation, taxes, perks, clans and castles. With a castle name, open that castle page.

Comando interno: admin_siege
Parâmetros: [castleName]
Nível de acesso: 7

User commands do cliente SiegeStatus User command implementado pelo servidor para o ID 99.

IDs do protocolo: 99
Tipo: comando nativo do cliente

siege Siege · siege Regras, participantes e áreas dos cercos.

Estrutura principal: <siege>
Elementos analisados: 38
Principais elementos: loc (17), item (3), castle (2), date (2), siege (1), schedule (1), pool (1), rotationLeaderLogin (1)

zones Zonas · ArenaZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 33
Principais elementos: node (28), zone (4), list (1)

zones Zonas · CastleTeleportZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 84
Principais elementos: stat (54), node (20), zone (9), list (1)

zones Zonas · ClanHallZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 354
Principais elementos: node (263), zone (45), stat (45), list (1)

zones Zonas · DamageZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 214
Principais elementos: node (144), zone (35), stat (34), list (1)

zones Zonas · DerbyTrackZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 41
Principais elementos: node (32), zone (8), list (1)

zones Zonas · EffectZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1890
Principais elementos: node (1030), stat (692), zone (167), list (1)

Generado a partir del proyecto el 07/09/2026

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