Todo lo que se puede configurar, listado de verdad.
Este catálogo se lee directamente del árbol del proyecto. Cada parámetro, cada XML y cada comando que ves aquí existe en el servidor que recibes — no es una lista de promesas escrita a mano.
Contraseñas, direcciones de base de datos, IPs y el interior de la capa Guard/HWID se sustituyen antes de generar el catálogo. Lo que queda es lo que se puede publicar.
Asedios
Duración, registro, límites de clan y zonas de los asedios.
Visão técnica Siege Sistema de cerco para 9 castelos, com duração, registro, limites de clã e comandos administrativos.
9 parâmetros relacionados foram identificados e aparecem abaixo no mesmo formato dos arquivos .properties.
(raiz) Castelos Os nove castelos com torres de controle, portões, zonas e identificadores territoriais.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1316
Principais elementos: ticket (499), spawn (323), node (221), controlTower (45), position (45), stats (45), zones (27), zone (27)
(raiz) Pontos de observação Locais de câmera usados pelo modo espectador nas arenas e nos cercos.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 74
Principais elementos: entry (33), spawn (25), group (13), list (1), groups (1), spawns (1)
(raiz) Portas e portões Todas as portas do mundo, com HP, posição, dono e regras de abertura.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 4770
Principais elementos: loc (2188), door (547), position (547), coordinates (547), stats (547), function (393), list (1)
(raiz) Territórios Delimitação dos territórios usados por zonas, cercos e eventos.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 338
Principais elementos: mob (235), area (96), instance (2), teleport (2), list (1), limits (1), rotation (1)
zones Zonas de cerco As áreas onde as regras de siege ficam ativas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 107
Principais elementos: node (76), zone (15), stat (15), list (1)
Castelos Aden Castle Castelo ID 5 (aden_castle).
Parent ID: 0
Circlet ID: 6840
Castelos Dion Castle Castelo ID 2 (dion_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6835
Castelos Giran Castle Castelo ID 3 (giran_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6839
Castelos Gludio Castle Castelo ID 1 (gludio_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6838
Castelos Goddard Castle Castelo ID 7 (godad_castle).
Parent ID: 8
Circlet ID: 6836
Castelos Innadril Castle Castelo ID 6 (innadrile_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6834
Castelos Oren Castle Castelo ID 4 (oren_castle).
Parent ID: 5
Circlet ID: 6837
Castelos Rune Castle Castelo ID 8 (rune_castle).
Parent ID: 0
Circlet ID: 8182
Castelos Schuttgart Castle Castelo ID 9 (schuttgart_castle).
Parent ID: 8
Circlet ID: 8183
Siege //siege Open the siege panel in the community board: calendar, rotation, taxes, perks, clans and castles. With a castle name, open that castle page.
Comando interno: admin_siege
Parâmetros: [castleName]
Nível de acesso: 7
User commands do cliente SiegeStatus User command implementado pelo servidor para o ID 99.
IDs do protocolo: 99
Tipo: comando nativo do cliente
siege Siege · siege Regras, participantes e áreas dos cercos.
Estrutura principal: <siege>
Elementos analisados: 38
Principais elementos: loc (17), item (3), castle (2), date (2), siege (1), schedule (1), pool (1), rotationLeaderLogin (1)
zones Zonas · ArenaZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 33
Principais elementos: node (28), zone (4), list (1)
zones Zonas · CastleTeleportZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 84
Principais elementos: stat (54), node (20), zone (9), list (1)
zones Zonas · ClanHallZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 354
Principais elementos: node (263), zone (45), stat (45), list (1)
zones Zonas · DamageZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 214
Principais elementos: node (144), zone (35), stat (34), list (1)
zones Zonas · DerbyTrackZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 41
Principais elementos: node (32), zone (8), list (1)
zones Zonas · EffectZone Áreas de combate, proteção, água, siege e arenas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1890
Principais elementos: node (1030), stat (692), zone (167), list (1)
Generado a partir del proyecto el 07/09/2026