CATÁLOGO ABIERTO · INTERLUDE C6

Todo lo que se puede configurar, listado de verdad.

Este catálogo se lee directamente del árbol del proyecto. Cada parámetro, cada XML y cada comando que ves aquí existe en el servidor que recibes — no es una lista de promesas escrita a mano.

689archivos XML
529parámetros de config
147comandos de GM
228raid y grand bosses

Contraseñas, direcciones de base de datos, IPs y el interior de la capa Guard/HWID se sustituyen antes de generar el catálogo. Lo que queda es lo que se puede publicar.

Sistemas

Los sistemas que atraviesan varios archivos: augment, YouTube, VIP, Agathions, runas y Dolls.

promotion Promoções · 4-tattoBox Campanhas por período com recompensa própria.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 6
Principais elementos: product (4), list (1), promo (1)

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promotion Promoções · 5-crystalStage Campanhas por período com recompensa própria.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 5
Principais elementos: product (3), list (1), promo (1)

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promotion Promoções · 6-capsula of Augmets Campanhas por período com recompensa própria.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 4
Principais elementos: product (2), list (1), promo (1)

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promotion Promoções · 7-blessedScroll Campanhas por período com recompensa própria.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 10
Principais elementos: product (8), list (1), promo (1)

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promotion Promoções · 8-crystalScroll Campanhas por período com recompensa própria.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 10
Principais elementos: product (8), list (1), promo (1)

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promotion Promoções · 9-cursedScroll Campanhas por período com recompensa própria.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 4
Principais elementos: product (2), list (1), promo (1)

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reward Recompensas · clan_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)

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reward Recompensas · daily Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 33
Principais elementos: day (31), list (1), daily (1)

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reward Recompensas · event_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)

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reward Recompensas · kamaloka_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)

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reward Recompensas · level_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)

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reward Recompensas · noble Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 6
Principais elementos: function (5), list (1)

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reward Recompensas · pk Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)

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reward Recompensas · pk_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)

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reward Recompensas · pvp Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)

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reward Recompensas · pvp_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)

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reward Recompensas · vip Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)

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reward Recompensas · votes_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)

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skin Skins · Antharas Knight Aparências alternativas de equipamento.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), dressme (1)

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skin Skins · Archer Green Aparências alternativas de equipamento.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), dressme (1)

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skin Skins · Archer Red Aparências alternativas de equipamento.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), dressme (1)

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skin Skins · Assasin Aparências alternativas de equipamento.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), dressme (1)

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skin Skins · Assasin Black Aparências alternativas de equipamento.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), dressme (1)

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skin Skins · Assasin White Aparências alternativas de equipamento.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), dressme (1)

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Generado a partir del proyecto el 07/09/2026

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