Everything you can configure, actually listed.
This catalogue is read straight from the project tree. Every parameter, every XML and every command you see here exists in the server you receive — it is not a hand-written list of promises.
Passwords, database addresses, IPs and the internals of the Guard/HWID layer are replaced before the catalogue is generated. What is left is what is safe to publish.
Systems
The systems that span several files: augment, YouTube, VIP, Agathions, runes and Dolls.
promotion Promoções · 4-tattoBox Campanhas por período com recompensa própria.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 6
Principais elementos: product (4), list (1), promo (1)
promotion Promoções · 5-crystalStage Campanhas por período com recompensa própria.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 5
Principais elementos: product (3), list (1), promo (1)
promotion Promoções · 6-capsula of Augmets Campanhas por período com recompensa própria.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 4
Principais elementos: product (2), list (1), promo (1)
promotion Promoções · 7-blessedScroll Campanhas por período com recompensa própria.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 10
Principais elementos: product (8), list (1), promo (1)
promotion Promoções · 8-crystalScroll Campanhas por período com recompensa própria.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 10
Principais elementos: product (8), list (1), promo (1)
promotion Promoções · 9-cursedScroll Campanhas por período com recompensa própria.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 4
Principais elementos: product (2), list (1), promo (1)
reward Recompensas · clan_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · daily Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 33
Principais elementos: day (31), list (1), daily (1)
reward Recompensas · event_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · kamaloka_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · level_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · noble Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 6
Principais elementos: function (5), list (1)
reward Recompensas · pk Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · pk_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · pvp Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · pvp_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · vip Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · votes_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
skin Skins · Antharas Knight Aparências alternativas de equipamento.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), dressme (1)
skin Skins · Archer Green Aparências alternativas de equipamento.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), dressme (1)
skin Skins · Archer Red Aparências alternativas de equipamento.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), dressme (1)
skin Skins · Assasin Aparências alternativas de equipamento.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), dressme (1)
skin Skins · Assasin Black Aparências alternativas de equipamento.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), dressme (1)
skin Skins · Assasin White Aparências alternativas de equipamento.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), dressme (1)
Generated from the project on 07/09/2026