Todo lo que se puede configurar, listado de verdad.
Este catálogo se lee directamente del árbol del proyecto. Cada parámetro, cada XML y cada comando que ves aquí existe en el servidor que recibes — no es una lista de promesas escrita a mano.
Contraseñas, direcciones de base de datos, IPs y el interior de la capa Guard/HWID se sustituyen antes de generar el catálogo. Lo que queda es lo que se puede publicar.
Sistemas custom
Los sistemas que L2JOne escribió para esta base. Cada card abre la documentación completa de cómo configurarlo.
2 resultado(s) · “eventos” Limpiar búsqueda
Sistemas custom Fake Players Personagens controlados pelo servidor que circulam pelo mundo e completam eventos quando falta gente.
A lista de nomes sorteados
Quantos entram, o mínimo de jogadores reais e o comportamento
Arquivos que compõem o sistema: 1
Sistemas custom Motor de eventos Oito modos de evento que se agendam sozinhos, montam os times, teleportam, contam pontos e pagam as recompensas.
Regras globais: nível, inscritos, limite por IP e intervalo
Agenda de horários de cada modo
Mapa: pontos de respawn, times e portas
Recompensa por abate, por vitória, por empate e por posição
Fake Players para completar o evento
Arquivos que compõem o sistema: 1
Generado a partir del proyecto el 07/09/2026