Todo lo que se puede configurar, listado de verdad.
Este catálogo se lee directamente del árbol del proyecto. Cada parámetro, cada XML y cada comando que ves aquí existe en el servidor que recibes — no es una lista de promesas escrita a mano.
Contraseñas, direcciones de base de datos, IPs y el interior de la capa Guard/HWID se sustituyen antes de generar el catálogo. Lo que queda es lo que se puede publicar.
Archivos XML
Todo el datapack, archivo por archivo: qué controla cada uno y cómo está armado por dentro.
3 resultado(s) · “eventos” Limpiar búsqueda
(raiz) Anúncios do servidor Mensagens automáticas mostradas na entrada do jogador e nos eventos programados do servidor.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1
Principais elementos: list (1)
(raiz) Territórios Delimitação dos territórios usados por zonas, cercos e eventos.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 338
Principais elementos: mob (235), area (96), instance (2), teleport (2), list (1), limits (1), rotation (1)
events Motor de eventos Agenda, mapas, times, recompensas e condições de vitória dos eventos automáticos.
Estrutura principal: <eventEngine>
Elementos analisados: 194
Principais elementos: loc (77), reward (23), event (8), schedule (8), doors (7), rewards (7), team (6), onKill (5)
Generado a partir del proyecto el 07/09/2026