CATÁLOGO ABIERTO · INTERLUDE C6

Todo lo que se puede configurar, listado de verdad.

Este catálogo se lee directamente del árbol del proyecto. Cada parámetro, cada XML y cada comando que ves aquí existe en el servidor que recibes — no es una lista de promesas escrita a mano.

689archivos XML
529parámetros de config
147comandos de GM
228raid y grand bosses

Contraseñas, direcciones de base de datos, IPs y el interior de la capa Guard/HWID se sustituyen antes de generar el catálogo. Lo que queda es lo que se puede publicar.

Archivos XML

Todo el datapack, archivo por archivo: qué controla cada uno y cómo está armado por dentro.

3 resultado(s) · “eventos” Limpiar búsqueda

(raiz) Anúncios do servidor Mensagens automáticas mostradas na entrada do jogador e nos eventos programados do servidor.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1
Principais elementos: list (1)

(raiz) Territórios Delimitação dos territórios usados por zonas, cercos e eventos.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 338
Principais elementos: mob (235), area (96), instance (2), teleport (2), list (1), limits (1), rotation (1)

Ver la documentación de este sistema
events Motor de eventos Agenda, mapas, times, recompensas e condições de vitória dos eventos automáticos.

Estrutura principal: <eventEngine>
Elementos analisados: 194
Principais elementos: loc (77), reward (23), event (8), schedule (8), doors (7), rewards (7), team (6), onKill (5)

Ver la documentación de este sistema

Generado a partir del proyecto el 07/09/2026

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