Todo lo que se puede configurar, listado de verdad.
Este catálogo se lee directamente del árbol del proyecto. Cada parámetro, cada XML y cada comando que ves aquí existe en el servidor que recibes — no es una lista de promesas escrita a mano.
Contraseñas, direcciones de base de datos, IPs y el interior de la capa Guard/HWID se sustituyen antes de generar el catálogo. Lo que queda es lo que se puede publicar.
Archivos XML
Todo el datapack, archivo por archivo: qué controla cada uno y cómo está armado por dentro.
29 resultado(s) · “recompensas” Limpiar búsqueda
(raiz) Manor Sementes, colheitas, preços de compra e recompensas do ciclo de Manor.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 256
Principais elementos: crop (246), manor (9), list (1)
(raiz) Pesca Peixes por nível e grupo, tempo de fisgada e recompensas do sistema de pesca.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 271
Principais elementos: fish (270), list (1)
events Motor de eventos Agenda, mapas, times, recompensas e condições de vitória dos eventos automáticos.
Estrutura principal: <eventEngine>
Elementos analisados: 194
Principais elementos: loc (77), reward (23), event (8), schedule (8), doors (7), rewards (7), team (6), onKill (5)
capsula Cápsulas e caixas · tattooBox Recompensas sorteadas por itens do tipo caixa.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 15
Principais elementos: items (13), list (1), capsula (1)
capsula Cápsulas e caixas · tattooBoxLv1 Recompensas sorteadas por itens do tipo caixa.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 15
Principais elementos: items (13), list (1), capsula (1)
capsula Cápsulas e caixas · tattooBoxLv2 Recompensas sorteadas por itens do tipo caixa.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 15
Principais elementos: items (13), list (1), capsula (1)
capsula Cápsulas e caixas · tattooBoxLv3 Recompensas sorteadas por itens do tipo caixa.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 15
Principais elementos: items (13), list (1), capsula (1)
mission Missões · clanLevel Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 13
Principais elementos: stage (11), list (1), mission (1)
mission Missões · craftSuccess Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 8
Principais elementos: stage (6), list (1), mission (1)
mission Missões · grandboss Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 5
Principais elementos: stage (3), list (1), mission (1)
mission Missões · monster Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 8
Principais elementos: stage (6), list (1), mission (1)
mission Missões · pk Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 7
Principais elementos: stage (5), list (1), mission (1)
mission Missões · pvp Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 7
Principais elementos: stage (5), list (1), mission (1)
mission Missões · raidboss Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 5
Principais elementos: stage (3), list (1), mission (1)
mission Missões · recommend Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 7
Principais elementos: stage (5), list (1), mission (1)
mission Missões · recommended Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 7
Principais elementos: stage (5), list (1), mission (1)
mission Missões · tyrannosaurus Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 5
Principais elementos: stage (3), list (1), mission (1)
reward Recompensas · clan_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · daily Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 33
Principais elementos: day (31), list (1), daily (1)
reward Recompensas · event_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · kamaloka_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · level_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · noble Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 6
Principais elementos: function (5), list (1)
reward Recompensas · pk Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
Generado a partir del proyecto el 07/09/2026