Tudo o que dá para configurar, listado de verdade.
Este catálogo é lido direto da árvore do projeto. Cada parâmetro, cada XML e cada comando que você vê aqui existe no servidor que você recebe — não é uma lista de promessas escrita à mão.
Senhas, endereços de banco, IPs e o miolo da camada Guard/HWID são substituídos antes de o catálogo ser gerado. O que sobra é o que é seguro publicar.
Sistemas custom
Os sistemas que a L2JOne escreveu para esta base. Cada card abre a documentação completa de como configurar o sistema.
2 resultado(s) · “eventos” Limpar busca
Sistemas custom Fake Players Personagens controlados pelo servidor que circulam pelo mundo e completam eventos quando falta gente.
A lista de nomes sorteados
Quantos entram, o mínimo de jogadores reais e o comportamento
Arquivos que compõem o sistema: 1
Sistemas custom Motor de eventos Oito modos de evento que se agendam sozinhos, montam os times, teleportam, contam pontos e pagam as recompensas.
Regras globais: nível, inscritos, limite por IP e intervalo
Agenda de horários de cada modo
Mapa: pontos de respawn, times e portas
Recompensa por abate, por vitória, por empate e por posição
Fake Players para completar o evento
Arquivos que compõem o sistema: 1
Gerado a partir do projeto em 07/09/2026