CATÁLOGO ABERTO · INTERLUDE C6

Tudo o que dá para configurar, listado de verdade.

Este catálogo é lido direto da árvore do projeto. Cada parâmetro, cada XML e cada comando que você vê aqui existe no servidor que você recebe — não é uma lista de promessas escrita à mão.

689arquivos XML
529parâmetros de config
147comandos de GM
228raid e grand bosses

Senhas, endereços de banco, IPs e o miolo da camada Guard/HWID são substituídos antes de o catálogo ser gerado. O que sobra é o que é seguro publicar.

Arquivos XML

O datapack inteiro, arquivo por arquivo: o que cada um controla e como ele é montado por dentro.

3 resultado(s) · “eventos” Limpar busca

(raiz) Anúncios do servidor Mensagens automáticas mostradas na entrada do jogador e nos eventos programados do servidor.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1
Principais elementos: list (1)

(raiz) Territórios Delimitação dos territórios usados por zonas, cercos e eventos.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 338
Principais elementos: mob (235), area (96), instance (2), teleport (2), list (1), limits (1), rotation (1)

Ver documentação deste sistema
events Motor de eventos Agenda, mapas, times, recompensas e condições de vitória dos eventos automáticos.

Estrutura principal: <eventEngine>
Elementos analisados: 194
Principais elementos: loc (77), reward (23), event (8), schedule (8), doors (7), rewards (7), team (6), onKill (5)

Ver documentação deste sistema

Gerado a partir do projeto em 07/09/2026

Falar no WhatsAppContato aqui