Tudo o que dá para configurar, listado de verdade.
Este catálogo é lido direto da árvore do projeto. Cada parâmetro, cada XML e cada comando que você vê aqui existe no servidor que você recebe — não é uma lista de promessas escrita à mão.
Senhas, endereços de banco, IPs e o miolo da camada Guard/HWID são substituídos antes de o catálogo ser gerado. O que sobra é o que é seguro publicar.
Arquivos XML
O datapack inteiro, arquivo por arquivo: o que cada um controla e como ele é montado por dentro.
29 resultado(s) · “recompensas” Limpar busca
(raiz) Manor Sementes, colheitas, preços de compra e recompensas do ciclo de Manor.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 256
Principais elementos: crop (246), manor (9), list (1)
(raiz) Pesca Peixes por nível e grupo, tempo de fisgada e recompensas do sistema de pesca.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 271
Principais elementos: fish (270), list (1)
events Motor de eventos Agenda, mapas, times, recompensas e condições de vitória dos eventos automáticos.
Estrutura principal: <eventEngine>
Elementos analisados: 194
Principais elementos: loc (77), reward (23), event (8), schedule (8), doors (7), rewards (7), team (6), onKill (5)
capsula Cápsulas e caixas · tattooBox Recompensas sorteadas por itens do tipo caixa.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 15
Principais elementos: items (13), list (1), capsula (1)
capsula Cápsulas e caixas · tattooBoxLv1 Recompensas sorteadas por itens do tipo caixa.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 15
Principais elementos: items (13), list (1), capsula (1)
capsula Cápsulas e caixas · tattooBoxLv2 Recompensas sorteadas por itens do tipo caixa.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 15
Principais elementos: items (13), list (1), capsula (1)
capsula Cápsulas e caixas · tattooBoxLv3 Recompensas sorteadas por itens do tipo caixa.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 15
Principais elementos: items (13), list (1), capsula (1)
mission Missões · clanLevel Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 13
Principais elementos: stage (11), list (1), mission (1)
mission Missões · craftSuccess Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 8
Principais elementos: stage (6), list (1), mission (1)
mission Missões · grandboss Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 5
Principais elementos: stage (3), list (1), mission (1)
mission Missões · monster Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 8
Principais elementos: stage (6), list (1), mission (1)
mission Missões · pk Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 7
Principais elementos: stage (5), list (1), mission (1)
mission Missões · pvp Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 7
Principais elementos: stage (5), list (1), mission (1)
mission Missões · raidboss Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 5
Principais elementos: stage (3), list (1), mission (1)
mission Missões · recommend Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 7
Principais elementos: stage (5), list (1), mission (1)
mission Missões · recommended Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 7
Principais elementos: stage (5), list (1), mission (1)
mission Missões · tyrannosaurus Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 5
Principais elementos: stage (3), list (1), mission (1)
reward Recompensas · clan_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · daily Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 33
Principais elementos: day (31), list (1), daily (1)
reward Recompensas · event_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · kamaloka_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · level_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
reward Recompensas · noble Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 6
Principais elementos: function (5), list (1)
reward Recompensas · pk Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)
Gerado a partir do projeto em 07/09/2026