OPEN CATALOGUE · INTERLUDE C6

Everything you can configure, actually listed.

This catalogue is read straight from the project tree. Every parameter, every XML and every command you see here exists in the server you receive — it is not a hand-written list of promises.

689XML files
529config parameters
147GM commands
228raid and grand bosses

Passwords, database addresses, IPs and the internals of the Guard/HWID layer are replaced before the catalogue is generated. What is left is what is safe to publish.

XML files

The whole datapack, file by file: what each one controls and how it is built inside.

29 result(s) · “recompensas” Clear search

(raiz) Manor Sementes, colheitas, preços de compra e recompensas do ciclo de Manor.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 256
Principais elementos: crop (246), manor (9), list (1)

(raiz) Pesca Peixes por nível e grupo, tempo de fisgada e recompensas do sistema de pesca.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 271
Principais elementos: fish (270), list (1)

events Motor de eventos Agenda, mapas, times, recompensas e condições de vitória dos eventos automáticos.

Estrutura principal: <eventEngine>
Elementos analisados: 194
Principais elementos: loc (77), reward (23), event (8), schedule (8), doors (7), rewards (7), team (6), onKill (5)

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capsula Cápsulas e caixas · tattooBox Recompensas sorteadas por itens do tipo caixa.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 15
Principais elementos: items (13), list (1), capsula (1)

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capsula Cápsulas e caixas · tattooBoxLv1 Recompensas sorteadas por itens do tipo caixa.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 15
Principais elementos: items (13), list (1), capsula (1)

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capsula Cápsulas e caixas · tattooBoxLv2 Recompensas sorteadas por itens do tipo caixa.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 15
Principais elementos: items (13), list (1), capsula (1)

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capsula Cápsulas e caixas · tattooBoxLv3 Recompensas sorteadas por itens do tipo caixa.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 15
Principais elementos: items (13), list (1), capsula (1)

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mission Missões · clanLevel Objetivos diários, progresso e recompensas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 13
Principais elementos: stage (11), list (1), mission (1)

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mission Missões · craftSuccess Objetivos diários, progresso e recompensas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 8
Principais elementos: stage (6), list (1), mission (1)

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mission Missões · grandboss Objetivos diários, progresso e recompensas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 5
Principais elementos: stage (3), list (1), mission (1)

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mission Missões · monster Objetivos diários, progresso e recompensas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 8
Principais elementos: stage (6), list (1), mission (1)

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mission Missões · pk Objetivos diários, progresso e recompensas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 7
Principais elementos: stage (5), list (1), mission (1)

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mission Missões · pvp Objetivos diários, progresso e recompensas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 7
Principais elementos: stage (5), list (1), mission (1)

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mission Missões · raidboss Objetivos diários, progresso e recompensas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 5
Principais elementos: stage (3), list (1), mission (1)

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mission Missões · recommend Objetivos diários, progresso e recompensas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 7
Principais elementos: stage (5), list (1), mission (1)

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mission Missões · recommended Objetivos diários, progresso e recompensas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 7
Principais elementos: stage (5), list (1), mission (1)

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mission Missões · tyrannosaurus Objetivos diários, progresso e recompensas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 5
Principais elementos: stage (3), list (1), mission (1)

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reward Recompensas · clan_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)

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reward Recompensas · daily Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 33
Principais elementos: day (31), list (1), daily (1)

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reward Recompensas · event_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)

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reward Recompensas · kamaloka_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)

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reward Recompensas · level_top Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)

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reward Recompensas · noble Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 6
Principais elementos: function (5), list (1)

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reward Recompensas · pk Tabelas de prêmio usadas por vários sistemas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2
Principais elementos: list (1), reward (1)

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Generated from the project on 07/09/2026

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