Everything you can configure, actually listed.
This catalogue is read straight from the project tree. Every parameter, every XML and every command you see here exists in the server you receive — it is not a hand-written list of promises.
Passwords, database addresses, IPs and the internals of the Guard/HWID layer are replaced before the catalogue is generated. What is left is what is safe to publish.
XML files
The whole datapack, file by file: what each one controls and how it is built inside.
items Itens · 8400-8499 Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 786
Principais elementos: set (685), item (100), list (1)
items Itens · 8500-8599 Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1145
Principais elementos: set (999), item (100), for (24), add (9), sub (8), baseadd (2), list (1), cond (1)
items Itens · 8600-8699 Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1109
Principais elementos: set (966), item (100), enchant (22), for (12), add (5), sub (3), list (1)
items Itens · 8700-8799 Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 915
Principais elementos: set (689), item (100), cond (40), player (40), enchant (26), for (13), add (6), list (1)
items Itens · 8800-8899 Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1773
Principais elementos: set (1509), item (100), for (68), enchant (42), sub (26), add (25), list (1), cond (1)
items Itens · 8900-8999 Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1327
Principais elementos: set (1148), item (100), for (40), add (15), sub (13), cond (4), player (4), enchant (2)
items Itens · 9000-9099 Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1643
Principais elementos: set (1345), item (100), for (100), baseadd (65), add (18), sub (14), list (1)
items Itens · 9100-9199 Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 983
Principais elementos: set (863), item (100), for (10), baseadd (5), sub (3), list (1), add (1)
items Itens · 9200-9299 Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1172
Principais elementos: set (859), item (100), for (50), cond (37), player (37), mul (36), and (36), add (9)
items Itens · 9300-9399 Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 870
Principais elementos: set (671), item (93), mul (18), baseadd (15), cond (13), and (13), player (13), for (13)
items Itens · 9400-9499 Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 244
Principais elementos: set (213), item (30), list (1)
items Itens · 9703-9816 Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2823
Principais elementos: set (2296), enchant (228), item (114), for (114), add (68), list (1), and (1), game (1)
items Itens · 9800-9899 Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 289
Principais elementos: set (240), item (48), list (1)
items Itens · armas icarus Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1075
Principais elementos: set (854), enchant (94), item (47), for (47), add (12), sub (12), mul (8), list (1)
items Itens · armas vesper Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1257
Principais elementos: set (1004), enchant (110), item (55), for (55), add (20), sub (12), list (1)
items Itens · armor dynasty Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 380
Principais elementos: set (202), player (33), baseadd (29), item (23), cond (23), and (23), for (23), enchant (23)
items Itens · armor vesper Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 411
Principais elementos: set (224), baseadd (30), item (26), cond (26), and (26), player (26), for (26), enchant (26)
items Itens · forgotten scroll Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1013
Principais elementos: set (900), item (112), list (1)
items Itens · weapon dynasty Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 357
Principais elementos: set (286), enchant (30), item (15), for (15), add (10), list (1)
items Itens · weapon dynasty SA Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 963
Principais elementos: set (776), enchant (78), item (39), for (39), add (30), list (1)
items Itens · weapon icarus Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1075
Principais elementos: set (854), enchant (94), item (47), for (47), add (12), sub (12), mul (8), list (1)
items Itens · weapon vesper Definição de armas, armaduras, consumíveis e itens customizados.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1257
Principais elementos: set (1004), enchant (110), item (55), for (55), add (20), sub (12), list (1)
mission Missões · clanLevel Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 13
Principais elementos: stage (11), list (1), mission (1)
mission Missões · craftSuccess Objetivos diários, progresso e recompensas.
Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 8
Principais elementos: stage (6), list (1), mission (1)
Generated from the project on 07/09/2026