L2JOne · Interlude C6
La vitrina resumida
Un paseo rápido por las áreas de la base: XML, skills, paneles y sistemas. ¿Quieres la lista completa, archivo por archivo? Está en el catálogo.
Aquí no entra código fuente, credenciales ni valores privados — es la versión corta, para darte una idea del conjunto.
Sistemas
Sistemas
Mecanismos de juego, eventos e integraciones que se pueden activar y ajustar.
BalanceMotor de balance por clase y skillReglas configurables para perfiles de clase, habilidades, buffs, velocidad, reuso y composición de party.
Capacidades
Ajustes por clase
Ajustes por habilidad
Panel de balance en el juego
Event EngineEventos activables y configurablesMotor para Deathmatch, Team vs Team, Capture the Flag, Party, Spoil, Fight Boss, Hunting Grounds y Battle Royale.
Capacidades
Reglas, equipos y recompensas
Panel, comandos de voz y administración
Activación según la propuesta del servidor
Integración de mediosYouTube dentro del juegoPanel opcional para videos, novedades y anuncios del canal integrado con el Community Board.
Capacidades
Catálogo de videos
Anuncio de nuevos videos
Recompensa y límite diario configurables
ParticipaciónVote SystemIntegración de votación con recompensa global o por sitio, metas, progreso y ranking en el juego.
Capacidades
Confirmación de voto
Recompensas configurables
Comando de voz y panel
Sistemas de juegoAgathions, Dolls y runasSistemas complementarios con invocación, progresión, bonificaciones, efectos y duración configurables.
Capacidades
Agathions y compañeros
Dolls de Grand Boss
Runas de EXP, SP, Adena y atributos
Ítems y progresiónSoporte configurable para S80 y S84La base incluye soporte de configuración para estas grades en la política de ítems y eventos.
Capacidades
Grades S80 y S84
Reglas de ítems y participación
Ajuste según la propuesta del servidor