SISTEMAS L2JONE · INTERLUDE C6
Cómo funciona cada sistema, por dentro.
Un documento por sistema custom de la base: qué entrega, por qué existe y cómo configurar cada parte en el XML. Escrito a partir de los archivos reales del proyecto.
Ítems, economía y progresión
Panel de Augment
En el Interlude original la Life Stone comparte pantalla con el enchant, y por eso el peto, la full armor y el collar quedaban fuera. En esta base el augment ganó ventana propia: la scroll …
Sistema de Enchant
Reescrito do zero. A chance é definida por nível e por tipo de scroll, em arquivo aberto: você escolhe o que acontece na falha, até onde é seguro, quais equipamentos cada scroll aceita e em…
Sistema VIP
Quatro planos — Bronze, Silver, Gold e Platinum — cada um num arquivo próprio, com rates, bônus, duração e vantagens definidos linha a linha. O jogador compra com item do jogo, e cada benef…
Promoções
Uma loja rotativa de treze categorias — pets, elementos, Life Stone, tattoo box, crystal stage, cápsulas de augment, scrolls abençoadas, crystal, cursed, receitas de boss, runas, runas elem…
Cápsulas
Caixas que entregam um item sorteado de uma lista, com chance definida por linha. Seis cápsulas prontas: augment ativo, augment passivo e quatro níveis de tattoo box.
Serviços de doação
Seis serviços que o jogador compra com item, direto no jogo, sem GM no meio: cor do nome, cor do título, mudança de nome, criação de clã, nobreza e subclasse. Cada um num arquivo em donate/.
Sistema de recompensas
Doze tabelas de prêmio que alimentam o resto do servidor: login diário, topo de PvP, topo de PK, topo de clã, topo de evento, topo de Kamaloka, topo de nível, topo de votos, nobreza e VIP. …
Skins (Dress Me)
Quarenta e oito aparências alternativas de equipamento, cada uma num arquivo próprio. O jogador compra e troca o visual do personagem sem mexer no equipamento que está usando — os status co…
Curva de níveis e prêmio por nível
A tabela que define quanta experiência cada nível custa, quanto se perde ao morrer e como o karma é calculado — e, além disso, permite entregar item automaticamente quando o jogador atinge …
Retención y contenido diario
Missões diárias
Dez linhas de missão — PvP, PK, monstros, raid boss, grand boss, craft, recomendação, nível de clã e tyrannosaurus — cada uma com estágios progressivos que renovam todo dia. O jogador abre …
Recompensa por assistir no YouTube
Divulgar servidor sempre foi pedir para o jogador sair do cliente. Aqui é o contrário: os vídeos do seu canal aparecem na Community Board, o jogador assiste sem alt-tab e recebe item por is…
AIO (All In One)
Um pacote que transforma o personagem num buffer completo: mais de cem skills liberadas de uma vez, equipamento próprio, cor de nome, status extra e permissão para vender buffs. Duas versõe…
Agathions
Companheiros que acompanham o personagem: são invocados por item, seguem o dono, executam ações sociais, concedem bônus e voltam sozinhos depois de reconectar. Um sistema que não existe no …
Dolls de Grand Boss
Oito bonecos ligados aos Grand Bosses — Baium, Core, Frintezza, Orfen, Antharas, Queen Ant, Valakas e Zaken — cada um com três níveis de evolução e efeitos próprios. Definidos em skills/Dol…
Runas estilo High Five
Runas temporárias trazidas de uma crônica posterior para o Interlude: experiência, SP, adena, slots e atributos elementais. Ficam em skills/7000-7099.xml, numa faixa de IDs reservada só par…
Polymorph
Transforma um NPC na aparência completa de um personagem: raça, sexo, classe, cabelo, rosto, equipamento nas duas mãos, armadura, aura de herói e até brasão de clã. O NPC deixa de parecer N…
Combate, eventos y mundo
Motor de eventos
Oito modos de evento — Deathmatch, Team vs Team, Capture The Flag, Battle Royale, Hunting Grounds, Party, Spoil e Fight Boss — que se agendam sozinhos, montam os times, teleportam, contam p…
Balanceamento de classes e skills
Dois arquivos que permitem ajustar dano, defesa e comportamento por classe e por habilidade, sem recompilar e sem tocar no XML original das skills. Ficam em balance/: ClassBalance.xml e Ski…
Pontos de Raid Boss
Cada raid boss vale uma quantidade de pontos, definida por arquivo. Os pontos alimentam o ranking e as recompensas de topo — é o que transforma matar boss numa disputa contínua em vez de um…
Kamaloka
Instância de ondas com baús, prêmio por sequência e boss final. O jogador entra por um NPC, enfrenta as ondas na ordem e sai com o que conseguiu — tudo configurável em instances/kamaloka.xm…
Teleporte instantâneo
Destinos de viagem rápida ligados a um NPC, sem menu e sem diálogo: o jogador fala com o gatekeeper e é levado direto. Configurado em instantTeleports.xml.
Soul Crystals
A cadeia de evolução dos cristais: cada nível declara o cristal atual, em que ele se transforma quando sobe e no que ele vira quando quebra. Configurado em soulCrystals.xml.
Instâncias de território
Zonas de farm privadas montadas em cima dos territórios da spawnlist. Cada instância abre sozinha no horário, espalha os monstros que você escolher, aplica multiplicadores só ali dentro e d…
Operación y difusión
Anúncios automáticos
Doze gatilhos que fazem o servidor falar sozinho: boss nascendo, boss morrendo, HP de boss, herói, senhores de castelo, PK, PvP, sequência de abates, craft, top PK, top PvP e mensagem própr…
Anúncios rotativos
Mensagens de divulgação que aparecem dentro do jogo em intervalo fixo, cada uma com o seu próprio link e ritmo. É o espaço onde entram parceria, patrocínio e aviso permanente do servidor — …
Registro no Discord
Vinte e oito canais de registro separados enviam para o seu Discord o que acontece dentro do jogo: enchant, drop, pickup, troca, warehouse, multisell, doação, resultado de Olimpíada, morte …
Jogadores simulados
Personagens controlados pelo servidor que circulam pelo mundo e completam eventos quando falta gente. A lista de nomes fica em fakesettings.xml; o comportamento em config/fakesettings e no …
Canais de contato
Os endereços de atendimento do servidor, acessíveis pelo comando .contact sem o jogador sair do cliente. Quatro posições configuráveis em contact.xml.