SISTEMAS L2JONE · INTERLUDE C6

Como cada sistema funciona, por dentro.

Um documento por sistema custom da base: o que ele entrega, por que ele existe e como configurar cada parte dele no XML. Escrito a partir dos arquivos reais do projeto.

Itens, economia e progressão

Painel de Augment No Interlude original a Life Stone divide a tela com o enchant, e por causa disso peito, full armor e colar ficavam de fora. Nesta base a augment ganhou janela própria: a scroll abre o pain… Sistema de Enchant Reescrito do zero. A chance é definida por nível e por tipo de scroll, em arquivo aberto: você escolhe o que acontece na falha, até onde é seguro, quais equipamentos cada scroll aceita e em… Sistema VIP Quatro planos — Bronze, Silver, Gold e Platinum — cada um num arquivo próprio, com rates, bônus, duração e vantagens definidos linha a linha. O jogador compra com item do jogo, e cada benef… Promoções Uma loja rotativa de treze categorias — pets, elementos, Life Stone, tattoo box, crystal stage, cápsulas de augment, scrolls abençoadas, crystal, cursed, receitas de boss, runas, runas elem… Cápsulas Caixas que entregam um item sorteado de uma lista, com chance definida por linha. Seis cápsulas prontas: augment ativo, augment passivo e quatro níveis de tattoo box. Serviços de doação Seis serviços que o jogador compra com item, direto no jogo, sem GM no meio: cor do nome, cor do título, mudança de nome, criação de clã, nobreza e subclasse. Cada um num arquivo em donate/. Sistema de recompensas Doze tabelas de prêmio que alimentam o resto do servidor: login diário, topo de PvP, topo de PK, topo de clã, topo de evento, topo de Kamaloka, topo de nível, topo de votos, nobreza e VIP. … Skins (Dress Me) Quarenta e oito aparências alternativas de equipamento, cada uma num arquivo próprio. O jogador compra e troca o visual do personagem sem mexer no equipamento que está usando — os status co… Curva de níveis e prêmio por nível A tabela que define quanta experiência cada nível custa, quanto se perde ao morrer e como o karma é calculado — e, além disso, permite entregar item automaticamente quando o jogador atinge …

Retenção e conteúdo diário

Missões diárias Dez linhas de missão — PvP, PK, monstros, raid boss, grand boss, craft, recomendação, nível de clã e tyrannosaurus — cada uma com estágios progressivos que renovam todo dia. O jogador abre … Recompensa por assistir no YouTube Divulgar servidor sempre foi pedir para o jogador sair do cliente. Aqui é o contrário: os vídeos do seu canal aparecem na Community Board, o jogador assiste sem alt-tab e recebe item por is… AIO (All In One) Um pacote que transforma o personagem num buffer completo: mais de cem skills liberadas de uma vez, equipamento próprio, cor de nome, status extra e permissão para vender buffs. Duas versõe… Agathions Companheiros que acompanham o personagem: são invocados por item, seguem o dono, executam ações sociais, concedem bônus e voltam sozinhos depois de reconectar. Um sistema que não existe no … Dolls de Grand Boss Oito bonecos ligados aos Grand Bosses — Baium, Core, Frintezza, Orfen, Antharas, Queen Ant, Valakas e Zaken — cada um com três níveis de evolução e efeitos próprios. Definidos em skills/Dol… Runas estilo High Five Runas temporárias trazidas de uma crônica posterior para o Interlude: experiência, SP, adena, slots e atributos elementais. Ficam em skills/7000-7099.xml, numa faixa de IDs reservada só par… Polymorph Transforma um NPC na aparência completa de um personagem: raça, sexo, classe, cabelo, rosto, equipamento nas duas mãos, armadura, aura de herói e até brasão de clã. O NPC deixa de parecer N…

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