CATÁLOGO ABERTO · INTERLUDE C6

Tudo o que dá para configurar, listado de verdade.

Este catálogo é lido direto da árvore do projeto. Cada parâmetro, cada XML e cada comando que você vê aqui existe no servidor que você recebe — não é uma lista de promessas escrita à mão.

689arquivos XML
529parâmetros de config
147comandos de GM
228raid e grand bosses

Senhas, endereços de banco, IPs e o miolo da camada Guard/HWID são substituídos antes de o catálogo ser gerado. O que sobra é o que é seguro publicar.

Arquivos XML

O datapack inteiro, arquivo por arquivo: o que cada um controla e como ele é montado por dentro.

(raiz) Anúncios do servidor Mensagens automáticas mostradas na entrada do jogador e nos eventos programados do servidor.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1
Principais elementos: list (1)

(raiz) Anúncios rotativos Mensagens de divulgação exibidas em rodízio dentro do jogo, com intervalo e canal configuráveis.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 5
Principais elementos: advertising (2), message (2), list (1)

Ver documentação deste sistema
(raiz) Armas amaldiçoadas Zariche e Akamanah: chance de drop, duração, estágios e penalidades do portador.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 3
Principais elementos: item (2), list (1)

(raiz) Buffs de iniciante Pacote de ajuda oferecido aos personagens novos até o nível configurado.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 15
Principais elementos: buff (14), list (1)

(raiz) Canais de contato Os canais de atendimento que aparecem no painel do jogador dentro do jogo.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 5
Principais elementos: contact (4), list (1)

Ver documentação deste sistema
(raiz) Canal de atualização Aponta o canal que o painel de operação consulta para saber de versões novas.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1
Principais elementos: list (1)

(raiz) Castelos Os nove castelos com torres de controle, portões, zonas e identificadores territoriais.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 1316
Principais elementos: ticket (499), spawn (323), node (221), controlTower (45), position (45), stats (45), zones (27), zone (27)

(raiz) Clan Halls As 44 clan halls, com localização, valor do leilão, taxa e propriedades de residência.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 891
Principais elementos: spawn (283), node (247), zone (52), clanHall (44), agit (44), gates (44), npcs (44), spawns (44)

(raiz) Comandos administrativos Catálogo central dos comandos de GM, com parâmetros e o nível mínimo de acesso exigido por cada um.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 148
Principais elementos: aCar (147), list (1)

(raiz) Curva de nível Experiência exigida em cada nível — a base da curva de progressão do servidor.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 87
Principais elementos: playerLevel (86), list (1)

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(raiz) Decoração de Clan Hall Funções compráveis dentro da clan hall: teleporte, buffs, itens e melhorias por função.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 74
Principais elementos: deco (73), list (1)

(raiz) Hennas (dyes) Tatuagens disponíveis por classe, bônus de atributo e custo de aplicação e remoção.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 181
Principais elementos: henna (180), list (1)

(raiz) Integração com YouTube A lista de vídeos do canal que o jogo exibe na Community Board, com título, data e o tempo de exibição que libera a recompensa.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 40
Principais elementos: link (39), list (1)

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(raiz) Itens de invocação Itens que invocam pets, servos e Agathions, com NPC associado e preço.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 48
Principais elementos: item (47), list (1)

(raiz) Jogadores simulados Configuração dos personagens simulados usados para dar movimento ao mundo em horários vazios.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 116
Principais elementos: name (104), clan (10), list (1), fakes (1)

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(raiz) Listas de compra O estoque de cada NPC comerciante: itens à venda, preços e limites de reposição.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 19500
Principais elementos: product (18812), buyList (687), list (1)

(raiz) Manor Sementes, colheitas, preços de compra e recompensas do ciclo de Manor.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 256
Principais elementos: crop (246), manor (9), list (1)

(raiz) Nomes de servidor Os nomes e IDs de mundo que o LoginServer apresenta na seleção de servidor.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 128
Principais elementos: server (127), list (1)

(raiz) Níveis de acesso Define os níveis administrativos da equipe: nome, cor do nick, permissões e o que cada cargo pode fazer no servidor.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 11
Principais elementos: access (10), list (1)

(raiz) Objetos estáticos Placas, mapas e objetos fixos espalhados pelo mundo.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 30
Principais elementos: object (29), list (1)

(raiz) Pesca Peixes por nível e grupo, tempo de fisgada e recompensas do sistema de pesca.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 271
Principais elementos: fish (270), list (1)

(raiz) Pontos de observação Locais de câmera usados pelo modo espectador nas arenas e nos cercos.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 74
Principais elementos: entry (33), spawn (25), group (13), list (1), groups (1), spawns (1)

(raiz) Pontos de retorno Para onde o personagem volta ao morrer em cada região do mapa.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 2324
Principais elementos: set (1264), restart (480), node (443), area (96), point (40), list (1)

(raiz) Portas e portões Todas as portas do mundo, com HP, posição, dono e regras de abertura.

Estrutura principal: <list>
Elementos analisados: 4770
Principais elementos: loc (2188), door (547), position (547), coordinates (547), stats (547), function (393), list (1)

Gerado a partir do projeto em 07/09/2026

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